Иммерсивное обучение (тренд): различия между версиями
Материал из Поле цифровой дидактики
Нет описания правки |
Нет описания правки |
||
| Строка 30: | Строка 30: | ||
click Геймификация_тренд href "https://digida.mgpu.ru/index.php/Геймификация_(тренд)" | click Геймификация_тренд href "https://digida.mgpu.ru/index.php/Геймификация_(тренд)" | ||
click VR_or_AR_method_in_educational_process href "https://digida.mgpu.ru/index.php/VR%5CAR_method_in_educational_process" | click VR_or_AR_method_in_educational_process href "https://digida.mgpu.ru/index.php/VR%5CAR_method_in_educational_process" | ||
click The_USSR_space_program_from_cradle_to_end href "https://edu.delightex.com/NZP-PCZ" | |||
}} | }} | ||
Версия от 10:30, 6 декабря 2025
| Описание тренда | Имерсивное обучение - это образовательная тенденция, предполагающая использование виртуальной и дополненной реальности для погружения в содержание образования. |
|---|---|
| Тип тренда | |
| Год начала тренда | |
| Понятия, связанные с трендом | Виртуальная реальность, Дополненная реальность, Геймификация, Симуляции и моделирование |
| Технологии, соответствующие тренду | delitex, VarWin Education, VR Chemistry Lab, VR\AR method in educational process |
