Иммерсивное обучение (тренд): различия между версиями

Материал из Поле цифровой дидактики
Нет описания правки
Нет описания правки
Строка 12: Строка 12:
     Понятия --> Виртуальная_реальность
     Понятия --> Виртуальная_реальность
     Понятия --> Дополненная_реальность
     Понятия --> Дополненная_реальность
     Понятия --> Геймификация
     Понятия --> Геймификация_тренд
     Понятия --> VR_or_AR_method_in_educational_process
     Понятия --> VR_or_AR_method_in_educational_process
      
      
Строка 27: Строка 27:
     linkStyle 3 stroke:#00f,stroke-width:2px;
     linkStyle 3 stroke:#00f,stroke-width:2px;
     click Виртуальная_реальность href "https://digida.mgpu.ru/index.php/Виртуальная_реальность"
     click Виртуальная_реальность href "https://digida.mgpu.ru/index.php/Виртуальная_реальность"
    click Дополненная_реальность href "https://digida.mgpu.ru/index.php/Дополненная_реальность"
    click Геймификация_тренд href "https://digida.mgpu.ru/index.php/Геймификация_(тренд)"
}}
}}

Версия от 10:23, 6 декабря 2025



Описание тренда Имерсивное обучение - это образовательная тенденция, предполагающая использование виртуальной и дополненной реальности для погружения в содержание образования.
Тип тренда
Год начала тренда
Понятия, связанные с трендом Виртуальная реальность, Дополненная реальность, Геймификация, Симуляции и моделирование
Технологии, соответствующие тренду delitex, VarWin Education, VR Chemistry Lab, VR\AR method in educational process