Геймификация (тренд): различия между версиями

Материал из Поле цифровой дидактики
Нет описания правки
Нет описания правки
Строка 13: Строка 13:


     root --> Понятия
     root --> Понятия
     Понятия --> Асинхронное_обучение
     Понятия --> Ассинхронное_обучение
     Понятия --> Индивидуализация
     Понятия --> Индивидуализация
     Понятия --> Цифровой_след
     Понятия --> Цифровой_след

Версия от 10:46, 6 декабря 2025



Описание тренда Геймификация - тенценция (тренд) современного образования, направленная на использование эвристических средств (рейтинги, бейджи, лидерборды) повышения мотивации к деятельности.
Тип тренда
Год начала тренда
Понятия, связанные с трендом Асинхронное обучение, Индивидуализация, Цифровой след
Технологии, соответствующие тренду Classcraft, Перевернутый класс, VR\AR method in educational process, Маскот, Учи.ру


Многие инструменты геймификации были заимствованы образованием из видеоигр. Например, Classcraft, Kahoot! и т.д.