Иммерсивное обучение (тренд): различия между версиями

Материал из Поле цифровой дидактики
Нет описания правки
Нет описания правки
Строка 10: Строка 10:
      
      
     root --> Понятия
     root --> Понятия
     Понятия --> Виртуальная_реальность ["Виртуальная реальность<br/>"]
     Понятия --> Виртуальная_реальность ["Виртуальная реальность<br/>123"]
     Понятия --> Дополненная_реальность
     Понятия --> Дополненная_реальность
     Понятия --> Геймификация
     Понятия --> Геймификация
     Понятия --> VR_or_AR_method_in_educational_process
     Понятия --> VR_or_AR_method_in_educational_process
   
      
      
     root --> Технологии
     root --> Технологии
Строка 25: Строка 23:
     root --> Игры
     root --> Игры
     Игры --> Чимборасо
     Игры --> Чимборасо
    click Виртуальная_реальность href "https://digida.mgpu.ru/index.php/%D0%92%D0%B8%D1%80%D1%82%D1%83%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%80%D0%B5%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C"
}}
}}

Версия от 10:18, 6 декабря 2025



Описание тренда Имерсивное обучение - это образовательная тенденция, предполагающая использование виртуальной и дополненной реальности для погружения в содержание образования.
Тип тренда
Год начала тренда
Понятия, связанные с трендом Виртуальная реальность, Дополненная реальность, Геймификация, Симуляции и моделирование
Технологии, соответствующие тренду delitex, VarWin Education, VR Chemistry Lab, VR\AR method in educational process