Обсуждение категории:ППРК-241: различия между версиями

Материал из Поле цифровой дидактики
Нет описания правки
Строка 38: Строка 38:
}
}
</graphviz>
</graphviz>
# Гипертекстуальность, интертекстуальность, мультимедийность, интерактивность, мультимодальность: общая характеристика.
# Медиа как текстопорождающая система.
# Понятие совместной деятельности. Соотношение общения и совместной деятельности.
# Культура и коммуникация в цифровой среде. Правила коммуникации в цифровой среде как система поведенческих паттернов.
# Инструментарий для текстового анализа, сетевого анализа, визуальной аналитики.
# Веб-коммуникации в современном медиапространстве. Социальные сети, месседжеры: анализ и перспективы развития.
# Функциональные характеристики медиатекстов в цифровой среде.
# Типология воздействия в цифровой среде. Манипуляции в цифровой среде.
# Цифрового контент как объект исследований.
#  Особенности современной цифровой среды.
#  Воздействие через различные типы медиаконтента.
#  Лингвистические и психолингвистические аспекты государственного управления общественным мнением в условиях демократии.
#  Вовлечение членов общества в политическую деятельность и формирование гражданской позиции.
#  Политическая агитация и пропаганда.
#  Имплицитность и эксплицитность политического текста.
#  Мифологическая парадигма в политическом тексте.
#  Лингвистические и психологические подходы к анализу политического текста.
#  Политическая реклама.
#  Политический нарратив.
#  Политическая метафора.
#  Принципы реализации комплексного воздействия на аудиторию.
#  Политический креолизованный текст.
#  Методы сбора и анализа данных о взаимодействии студентов.
#  Диаграммы в научной деятельности. Инструменты совместного построения и редактирования диаграмм.
#  Многоагентные модели для изучения лингвистических явлений.
#  Токенизация текста при анализе текстовых данных.
#  Стоп-слова и почему их удаляют при анализе текста.
#  Метрика TF-IDF и что она помогает оценивать.
#  Инструменты научной визуализации.
#  Теория мультимодальности и дизайн образовательных видеоигр.
#  Среды создания игр и цифровых историй.

Версия от 16:20, 21 января 2026

Тестовое задание

  • "готовим презентацию"
  • "фоткаемся"
  • "слушаем лекции"
  • "составляем опорный конспект"

A -> B [label = "готовим презентацию" ] ;


  1. Гипертекстуальность, интертекстуальность, мультимедийность, интерактивность, мультимодальность: общая характеристика.
  2. Медиа как текстопорождающая система.
  3. Понятие совместной деятельности. Соотношение общения и совместной деятельности.
  4. Культура и коммуникация в цифровой среде. Правила коммуникации в цифровой среде как система поведенческих паттернов.
  5. Инструментарий для текстового анализа, сетевого анализа, визуальной аналитики.
  6. Веб-коммуникации в современном медиапространстве. Социальные сети, месседжеры: анализ и перспективы развития.
  7. Функциональные характеристики медиатекстов в цифровой среде.
  8. Типология воздействия в цифровой среде. Манипуляции в цифровой среде.
  9. Цифрового контент как объект исследований.
  10. Особенности современной цифровой среды.
  11. Воздействие через различные типы медиаконтента.
  12. Лингвистические и психолингвистические аспекты государственного управления общественным мнением в условиях демократии.
  13. Вовлечение членов общества в политическую деятельность и формирование гражданской позиции.
  14. Политическая агитация и пропаганда.
  15. Имплицитность и эксплицитность политического текста.
  16. Мифологическая парадигма в политическом тексте.
  17. Лингвистические и психологические подходы к анализу политического текста.
  18. Политическая реклама.
  19. Политический нарратив.
  20. Политическая метафора.
  21. Принципы реализации комплексного воздействия на аудиторию.
  22. Политический креолизованный текст.
  23. Методы сбора и анализа данных о взаимодействии студентов.
  24. Диаграммы в научной деятельности. Инструменты совместного построения и редактирования диаграмм.
  25. Многоагентные модели для изучения лингвистических явлений.
  26. Токенизация текста при анализе текстовых данных.
  27. Стоп-слова и почему их удаляют при анализе текста.
  28. Метрика TF-IDF и что она помогает оценивать.
  29. Инструменты научной визуализации.
  30. Теория мультимодальности и дизайн образовательных видеоигр.
  31. Среды создания игр и цифровых историй.