WikiMOO: различия между версиями

Материал из Поле цифровой дидактики
Новая страница: «{| class="wikitable" ! Свойство ! Тип ! Назначение |- | `Относится к квесту` | Страница | Разделяет несколько миров |- | `Код локации` | Текст | Стабильный идентификатор для Lua |- | `Ведёт в` | Страница, множественное | Рёбра графа мира |- | `Содержит персонажа` | Страница, множе...»
 
Нет описания правки
 
(не показаны 4 промежуточные версии этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
===  Свойства ===
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Свойство
! Свойство
Строка 39: Строка 40:
| Страница пользователя
| Страница пользователя
| Авторство и оценивание
| Авторство и оценивание
|}
=== Диаграмма ===
<uml>
@startuml
skinparam monochrome true
skinparam shadowing false
package "MediaWiki" {
  [Страница локации] --> [Шаблон:Квест-локация]
  [Шаблон:Квест-локация] --> [Модуль:Квест]
  [Модуль:Квест] --> [Модуль:Квест/Данные]
  [Модуль:Квест] --> [Semantic Scribunto]
  [Semantic Scribunto] --> [SMW: свойства и #ask]
}
actor Игрок
Игрок --> [Страница локации] : выбирает действие
[Модуль:Квест] --> Игрок : текст, предметы, доступные ссылки
Игрок --> [Страница/профиль прохождения] : сохраняет прогресс
actor Автор
Автор --> [Страница локации] : создаёт комнату и сюжет
Автор --> [Модуль:Квест/Данные] : программирует объект
@enduml
</uml>
=== Механики ===
{| class="wikitable"
! Механика
! Действие игрока
! Учебная функция
! Реализация
|-
| Навигация
| Выбрать дверь, маршрут, собеседника или документ
| Принятие решений, чтение и прогноз последствий
| Wiki-ссылка или переход, найденный через SMW
|-
| Поиск улик
| Найти страницу, факт, ошибку, изображение или свойство
| Информационная грамотность и наблюдение
| Категории, полнотекстовый поиск, `#ask`
|-
| Диалог
| Выбрать вопрос или реплику персонажу
| Аргументация, иностранный язык, этика общения
| Страницы реплик, шаблоны, Lua-ветвление
|-
| Проверка ответа
| Ввести/выбрать код, число, термин или объяснение
| Формирующее оценивание
| Lua-функция проверки; для ввода — дополнительная форма/расширение
|-
| Инвентарь
| Получить, применить или объединить объект
| Планирование и причинно-следственные связи
| Упрощённо — ветви страниц; полноценно — хранимое состояние
|-
| Ресурс
| Потратить время, энергию, попытку или подсказку
| Оптимизация стратегии
| Lua-расчёт при наличии переданного состояния
|-
| Роль
| Действовать как эксперт, свидетель, инженер, биолог
| Профессиональная проба и контекстное обучение
| SMW-свойство роли и разные маршруты
|-
| Конструирование
| Создать сцену, объект, правило или Lua-функцию
| Вычислительное мышление и обучение через создание
| Шаблоны, формы, модуль и страницы данных
|-
| Рефлексия
| Объяснить выбор и сравнить маршрут с другими
| Метапознание и аргументация
| Страница отчёта, обсуждение, семантический журнал
|}
=== Примеры ===
{| class="wikitable sortable"
! Площадка
! Что посмотреть
! Что перенести в MediaWiki
! Ограничение
|-
| [https://genially.com/templates/games/escape-room/ Genially Escape Room]
| Шаблоны с кодами, анимацией, звуком и мультимедиа
| Визуальную подачу миссии, ритм подсказок, чередование типов задач
| Главный акцент — готовая визуальная оболочка, а не открытая модель данных
|-
| [https://en.actionbound.com/ Actionbound]
| GPS, QR-коды, карты, задания, викторины, очки, таймер и прогресс
| Станции квеста, смешение физических и цифровых действий, маршрутную модель
| Ориентация на мобильное приложение и лицензируемую платформу
|-
| [https://www.breakoutedu.com/ Breakout EDU]
| Библиотеку готовых breakout-игр по предметам и возрастам
| Связь загадок с предметным содержанием и командным решением
| Значительная часть материалов доступна по подписке
|-
| [https://digida.mgpu.ru/index.php/Joyteka Joyteka]
| Квесты, викторины, тесты, термины и текст-квесты; на digida отмечена зависимость части комнат от платной подписки
| Сравнение закрытого конструктора с открытым wiki-конструктором
| Ограниченная переносимость созданного продукта
|-
| [https://digida.mgpu.ru/index.php/Ai_dungeon AI Dungeon]
| Генерацию однопользовательского и многопользовательского текстового приключения средствами ИИ
| Динамический нарратив, анализ непредсказуемости и необходимость педагогических ограничителей
| Слабее контролируется учебная траектория и фактическая точность
|-
| [https://scratch.mit.edu/studios/27076916 Scratch CYOA Studio]
| Проекты с выбором маршрута и несколькими концовками
| Быстрое прототипирование графа выбора перед переносом в wiki
| Сценарий и логика сильнее связаны с конкретным проектом
|}
=== ===
{| class="wikitable"
! Пример
! Среда
! Что демонстрирует
! Значение для проекта
|-
| [https://en.wikiversity.org/wiki/Social_entrepreneurship/SSE_Quest_Matrix SSE Quest Matrix]
| Wikiversity / MediaWiki
| Матрицу квестов с фазами, действиями, стоимостью, наградами и типами результатов
| Квест можно моделировать как учебную программу и систему заданий, а не только как художественный сюжет
|-
| [https://en.wikiversity.org/wiki/Why_study_math%3F/using_interactive_games Math interactive games]
| Wikiversity
| Идею математической escape room, где для выхода решаются предметные задачи
| Прямой пример предметной интеграции
|-
| [https://en.wikiversity.org/wiki/AI-assisted_game_creation/Lesson_2:_Choosing_tools AI-assisted game creation]
| Wikiversity
| Учебный курс по выбору небольшого и полезного рабочего процесса с ИИ
| Пример того, как обучение разработке игры само становится wiki-курсом
|-
| [https://www.mediawiki.org/wiki/Extension:QuizGame QuizGame]
| MediaWiki extension
| AJAX-викторины, просмотр игр и таблицу лидеров
| Возможный дополнительный механизм, но не обязательная часть базового прототипа
|-
| [https://www.mediawiki.org/wiki/Extension:PictureGame PictureGame]
| MediaWiki extension
| Игры на основе изображений
| Источник идей для визуальных улик
|-
| [https://www.mediawiki.org/wiki/Wikimedia_Apps/Team/Android/%22Which_came_first%3F%22_Game Which came first?]
| Wikipedia Android
| Пять вопросов о хронологии событий и ссылки для дальнейшего чтения; пары генерируются из страниц «В этот день»
| Показательный пример игры, автоматически производимой из энциклопедических данных
|}
|}

Текущая версия от 20:05, 12 октября 2026

Свойства

Свойство Тип Назначение
`Относится к квесту` Страница Разделяет несколько миров
`Код локации` Текст Стабильный идентификатор для Lua
`Ведёт в` Страница, множественное Рёбра графа мира
`Содержит персонажа` Страница, множественное Участники сцены
`Содержит предмет` Страница, множественное Объекты взаимодействия
`Требует флаг` Текст, множественное Условие доступности
`Выдаёт флаг` Текст, множественное Последствие посещения или действия
`Учебная цель` Страница/текст Связь с программой курса
`Автор локации` Страница пользователя Авторство и оценивание

Диаграмма

Механики

Механика Действие игрока Учебная функция Реализация
Навигация Выбрать дверь, маршрут, собеседника или документ Принятие решений, чтение и прогноз последствий Wiki-ссылка или переход, найденный через SMW
Поиск улик Найти страницу, факт, ошибку, изображение или свойство Информационная грамотность и наблюдение Категории, полнотекстовый поиск, `#ask`
Диалог Выбрать вопрос или реплику персонажу Аргументация, иностранный язык, этика общения Страницы реплик, шаблоны, Lua-ветвление
Проверка ответа Ввести/выбрать код, число, термин или объяснение Формирующее оценивание Lua-функция проверки; для ввода — дополнительная форма/расширение
Инвентарь Получить, применить или объединить объект Планирование и причинно-следственные связи Упрощённо — ветви страниц; полноценно — хранимое состояние
Ресурс Потратить время, энергию, попытку или подсказку Оптимизация стратегии Lua-расчёт при наличии переданного состояния
Роль Действовать как эксперт, свидетель, инженер, биолог Профессиональная проба и контекстное обучение SMW-свойство роли и разные маршруты
Конструирование Создать сцену, объект, правило или Lua-функцию Вычислительное мышление и обучение через создание Шаблоны, формы, модуль и страницы данных
Рефлексия Объяснить выбор и сравнить маршрут с другими Метапознание и аргументация Страница отчёта, обсуждение, семантический журнал

Примеры

Площадка Что посмотреть Что перенести в MediaWiki Ограничение
Genially Escape Room Шаблоны с кодами, анимацией, звуком и мультимедиа Визуальную подачу миссии, ритм подсказок, чередование типов задач Главный акцент — готовая визуальная оболочка, а не открытая модель данных
Actionbound GPS, QR-коды, карты, задания, викторины, очки, таймер и прогресс Станции квеста, смешение физических и цифровых действий, маршрутную модель Ориентация на мобильное приложение и лицензируемую платформу
Breakout EDU Библиотеку готовых breakout-игр по предметам и возрастам Связь загадок с предметным содержанием и командным решением Значительная часть материалов доступна по подписке
Joyteka Квесты, викторины, тесты, термины и текст-квесты; на digida отмечена зависимость части комнат от платной подписки Сравнение закрытого конструктора с открытым wiki-конструктором Ограниченная переносимость созданного продукта
AI Dungeon Генерацию однопользовательского и многопользовательского текстового приключения средствами ИИ Динамический нарратив, анализ непредсказуемости и необходимость педагогических ограничителей Слабее контролируется учебная траектория и фактическая точность
Scratch CYOA Studio Проекты с выбором маршрута и несколькими концовками Быстрое прототипирование графа выбора перед переносом в wiki Сценарий и логика сильнее связаны с конкретным проектом


Пример Среда Что демонстрирует Значение для проекта
SSE Quest Matrix Wikiversity / MediaWiki Матрицу квестов с фазами, действиями, стоимостью, наградами и типами результатов Квест можно моделировать как учебную программу и систему заданий, а не только как художественный сюжет
Math interactive games Wikiversity Идею математической escape room, где для выхода решаются предметные задачи Прямой пример предметной интеграции
AI-assisted game creation Wikiversity Учебный курс по выбору небольшого и полезного рабочего процесса с ИИ Пример того, как обучение разработке игры само становится wiki-курсом
QuizGame MediaWiki extension AJAX-викторины, просмотр игр и таблицу лидеров Возможный дополнительный механизм, но не обязательная часть базового прототипа
PictureGame MediaWiki extension Игры на основе изображений Источник идей для визуальных улик
Which came first? Wikipedia Android Пять вопросов о хронологии событий и ссылки для дальнейшего чтения; пары генерируются из страниц «В этот день» Показательный пример игры, автоматически производимой из энциклопедических данных