STD: различия между версиями

Материал из Поле цифровой дидактики
Новая страница: «{{Model |Description=Данная многоагентная модель иллюстрирует теорию самоопределения (Self-Determination Theory, SDT), согласно которой у людей есть три базовые психологические потребности: автономия, компетентность и принадлежность (связанность с другими). В модели кажда...»
 
Нет описания правки
 
(не показаны 2 промежуточные версии этого же участника)
Строка 7: Строка 7:
}}
}}
=== Модель ===
=== Модель ===
https://nouvelles.umontreal.ca/en/article/2024/05/18/self-determination-and-social-identity-modeling-team-motivation
<netlogo model="STD" />
<netlogo model="STD" />
== Теоретическая основа: теория самодетерминации  ==
Данная многоагентная модель иллюстрирует теорию самоопределения (Self-Determination Theory, SDT), согласно которой у людей есть три базовые психологические потребности: автономия, компетентность и принадлежность (связанность с другими). [urmc.rochester](https://www.urmc.rochester.edu/community-health/patient-care/self-determination-theory)
В модели каждая «черепашка‑участник» представляет члена команды проекта, а задачи и их требования отражают структуру проекта.
=== В терминах SDT:===
* Автономия (MoA) — ощущение, что человек действует по собственному выбору, а не под внешним принуждением. В модели это отражено через параметры выбора задач (initial choice, final choice) и динамику мотивации автономии MoA, зависящую от истории принятых/изменённых решений.
* Компетентность (MoC) — переживание эффективности и мастерства. В модели компетентность задаётся исходным уровнем знаний по каждому типу задач и обновляется через выполнение задач, что влияет на мотивацию компетентности MoC и на вероятность того, что агент возьмёт на себя сложную задачу.
*  Принадлежность (MoB) — чувство связи и значимых отношений. В модели принадлежность реализуется через матрицы взаимодействий (MC, MA, MInter) и расчёт силы связей между участниками (Connstrength), которые влияют на мотивацию принадлежности MoB и на структуру неформальной сети взаимодействий.
При благоприятных условиях (поддержка трёх потребностей) мотивация становится более автономной и устойчивой; при фрустрации потребностей поведение становится более контролируемым и менее устойчивым — эта логика заложена в уравнениях обновления мотивации и выборов агентов.
===  Что делает модель ===
Модель имитирует работу проектной команды, в которой несколько участников распределяют и выполняют набор задач. Каждый цикл включает:
# Генерацию проекта и задач.  Для каждой задачи задаются требуемые знания (task-knowledge) и минимальный уровень компетентности, необходимый для успешного выполнения.
#  Инициализацию мотивации и выбора.  На основе текущих уровней знаний и мотивации (MoA, MoC, MoB) агенты формируют начальные решения: «готов ли я взять на себя каждую задачу?» (initial-choice). Это отражает взаимодействие компетентности и значимости цели для агента. [nouvelles.umontreal](https://nouvelles.umontreal.ca/en/article/2024/05/18/self-determination-and-social-identity-modeling-team-motivation)
#  Процесс распределения задач. 
В сценарии Top-Down задачи распределяются сверху вниз: модель вычисляет, какой участник «наиболее подходит» к задаче по знанию и мотивации. В сценарии Self-Organising (если его включить) распределение задач происходит через взаимодействия агентов и изменения их выборов (final-choice).
# Выполнение задач и взаимодействие.  Участники выполняют взятые задачи, взаимодействуют друг с другом (координация, споры, смена решений). Эти взаимодействия накапливаются в матрицах MC (сотрудничество), MA (ответственность) и MInter (эффективно влияющие взаимодействия), что влияет на чувство принадлежности и последующие решения.
#  Обновление мотивации и потребностей. 
После завершения проекта пересчитываются MoA, MoC, MoB и интегральный показатель удовлетворённости потребностей NSL, а также агрегированные показатели по команде (AverageMoC, AverageMoA, AverageMoB, AverageMotiv). Это позволяет видеть, как структура работы и паттерны взаимодействий влияют на динамику мотивации.
=== Какие вопросы можно исследовать с помощью модели ===
Модель можно использовать в курсе по образовательным технологиям и управлению командами, чтобы обсуждать, как дизайн задач и взаимодействий влияет на мотивацию и результаты. Примеры исследовательских вопросов:
#  Как изменяется распределение задач, если повысить значимость автономии (параметр Ia) по сравнению с компетентностью (Ic)?
# Какие конфигурации начальных знаний и связей между членами команды приводят к более высокому уровню удовлетворения трёх потребностей и к лучшей общей «производительности» (PerformanceTime, OverallKnow)?
# Как разница между Top-Down и Self-Organising сценариями влияет на мотивацию принадлежности и на устойчивость выбора задач?
Гипотезы в терминах SDT (например, «если повысить прозрачность вклада каждого члена команды, удовлетворённость потребности в принадлежности возрастёт») и проверять их через запуск модели.
=== Связь с понятием стигмергии ===
Эту модель вполне можно использовать для обсуждения стигмергии, если сделать акцент на том, как следы действий агентов в среде косвенно координируют последующее поведение других.
В классическом определении, [[стигмергия]] — это механизм косвенной координации через изменения среды: агент оставляет след в окружающей среде, и этот след стимулирует последующие действия других агентов, без прямых инструкций и централизованного управления.
В модели такие «следы» уже есть:
#  Матрицы MC, MA и MInter можно трактовать как стигмергические следы взаимодействий. Каждое взаимодействие обновляет значения в матрицах; эти численные «следы» затем влияют на последующие решения агентов (через мотивацию принадлежности MoB и силу связи Connstrength).
# Параметры Timeofallocation, AllocationTime и PerformanceTime — это агрегированные следы координации. Если в прошлых проектах распределение задач было неэффективным (долгая координация), это может влиять на последующие решения о том, с кем взаимодействовать и как делить задачи.
# Каждое взаимодействие между участниками оставляет числовой след в матрицах MC, MA и MInter. Эти матрицы — своего рода “следы в среде”, которые не исчезают мгновенно и влияют на решения агентов в будущих проектах. Таким образом, координация происходит не только через прямое общение, но и через накопленные изменения в структуре связей — пример стигмергии в человеческих командах.»
#  Сделать отдельный эксперимент:  Запустить два режима — с выключенным влиянием MC/MA/MInter на мотивацию (например, зафиксировать MoB) и с включённым. Сравнить, как меняется структура распределения задач и показатели PerformanceTime, OverallKnow. Это  хороший семинар по «stigmergic coordination» и «indirect communication» в образовательных и организационных системах.

Текущая версия от 22:43, 27 мая 2026


Описание модели Данная многоагентная модель иллюстрирует теорию самоопределения (Self-Determination Theory, SDT), согласно которой у людей есть три базовые психологические потребности: автономия, компетентность и принадлежность (связанность с другими).

В модели каждая «черепашка‑участник» представляет члена команды проекта, а задачи и их требования отражают структуру проекта.

Область знаний Информатика, Социология, Образование
Веб-страница - ссылка на модель
Видео запись
Разработчики
Среды и средства, в которых реализована модель NetLogo
Диаграмма модели
Описание полей данных, которые модель порождает
Модель создана студентами? Нет

Модель

https://nouvelles.umontreal.ca/en/article/2024/05/18/self-determination-and-social-identity-modeling-team-motivation


Теоретическая основа: теория самодетерминации

Данная многоагентная модель иллюстрирует теорию самоопределения (Self-Determination Theory, SDT), согласно которой у людей есть три базовые психологические потребности: автономия, компетентность и принадлежность (связанность с другими). [urmc.rochester](https://www.urmc.rochester.edu/community-health/patient-care/self-determination-theory) В модели каждая «черепашка‑участник» представляет члена команды проекта, а задачи и их требования отражают структуру проекта.

В терминах SDT:

  • Автономия (MoA) — ощущение, что человек действует по собственному выбору, а не под внешним принуждением. В модели это отражено через параметры выбора задач (initial choice, final choice) и динамику мотивации автономии MoA, зависящую от истории принятых/изменённых решений.
  • Компетентность (MoC) — переживание эффективности и мастерства. В модели компетентность задаётся исходным уровнем знаний по каждому типу задач и обновляется через выполнение задач, что влияет на мотивацию компетентности MoC и на вероятность того, что агент возьмёт на себя сложную задачу.
  • Принадлежность (MoB) — чувство связи и значимых отношений. В модели принадлежность реализуется через матрицы взаимодействий (MC, MA, MInter) и расчёт силы связей между участниками (Connstrength), которые влияют на мотивацию принадлежности MoB и на структуру неформальной сети взаимодействий.

При благоприятных условиях (поддержка трёх потребностей) мотивация становится более автономной и устойчивой; при фрустрации потребностей поведение становится более контролируемым и менее устойчивым — эта логика заложена в уравнениях обновления мотивации и выборов агентов.


Что делает модель

Модель имитирует работу проектной команды, в которой несколько участников распределяют и выполняют набор задач. Каждый цикл включает:

  1. Генерацию проекта и задач. Для каждой задачи задаются требуемые знания (task-knowledge) и минимальный уровень компетентности, необходимый для успешного выполнения.
  2. Инициализацию мотивации и выбора. На основе текущих уровней знаний и мотивации (MoA, MoC, MoB) агенты формируют начальные решения: «готов ли я взять на себя каждую задачу?» (initial-choice). Это отражает взаимодействие компетентности и значимости цели для агента. [nouvelles.umontreal](https://nouvelles.umontreal.ca/en/article/2024/05/18/self-determination-and-social-identity-modeling-team-motivation)
  3. Процесс распределения задач.
В сценарии Top-Down задачи распределяются сверху вниз: модель вычисляет, какой участник «наиболее подходит» к задаче по знанию и мотивации. В сценарии Self-Organising (если его включить) распределение задач происходит через взаимодействия агентов и изменения их выборов (final-choice). 
  1. Выполнение задач и взаимодействие. Участники выполняют взятые задачи, взаимодействуют друг с другом (координация, споры, смена решений). Эти взаимодействия накапливаются в матрицах MC (сотрудничество), MA (ответственность) и MInter (эффективно влияющие взаимодействия), что влияет на чувство принадлежности и последующие решения.
  2. Обновление мотивации и потребностей.

После завершения проекта пересчитываются MoA, MoC, MoB и интегральный показатель удовлетворённости потребностей NSL, а также агрегированные показатели по команде (AverageMoC, AverageMoA, AverageMoB, AverageMotiv). Это позволяет видеть, как структура работы и паттерны взаимодействий влияют на динамику мотивации.

Какие вопросы можно исследовать с помощью модели

Модель можно использовать в курсе по образовательным технологиям и управлению командами, чтобы обсуждать, как дизайн задач и взаимодействий влияет на мотивацию и результаты. Примеры исследовательских вопросов:

  1. Как изменяется распределение задач, если повысить значимость автономии (параметр Ia) по сравнению с компетентностью (Ic)?
  2. Какие конфигурации начальных знаний и связей между членами команды приводят к более высокому уровню удовлетворения трёх потребностей и к лучшей общей «производительности» (PerformanceTime, OverallKnow)?
  3. Как разница между Top-Down и Self-Organising сценариями влияет на мотивацию принадлежности и на устойчивость выбора задач?


Гипотезы в терминах SDT (например, «если повысить прозрачность вклада каждого члена команды, удовлетворённость потребности в принадлежности возрастёт») и проверять их через запуск модели.

Связь с понятием стигмергии

Эту модель вполне можно использовать для обсуждения стигмергии, если сделать акцент на том, как следы действий агентов в среде косвенно координируют последующее поведение других.

В классическом определении, стигмергия — это механизм косвенной координации через изменения среды: агент оставляет след в окружающей среде, и этот след стимулирует последующие действия других агентов, без прямых инструкций и централизованного управления.

В модели такие «следы» уже есть:

  1. Матрицы MC, MA и MInter можно трактовать как стигмергические следы взаимодействий. Каждое взаимодействие обновляет значения в матрицах; эти численные «следы» затем влияют на последующие решения агентов (через мотивацию принадлежности MoB и силу связи Connstrength).
  2. Параметры Timeofallocation, AllocationTime и PerformanceTime — это агрегированные следы координации. Если в прошлых проектах распределение задач было неэффективным (долгая координация), это может влиять на последующие решения о том, с кем взаимодействовать и как делить задачи.
  1. Каждое взаимодействие между участниками оставляет числовой след в матрицах MC, MA и MInter. Эти матрицы — своего рода “следы в среде”, которые не исчезают мгновенно и влияют на решения агентов в будущих проектах. Таким образом, координация происходит не только через прямое общение, но и через накопленные изменения в структуре связей — пример стигмергии в человеческих командах.»
  2. Сделать отдельный эксперимент: Запустить два режима — с выключенным влиянием MC/MA/MInter на мотивацию (например, зафиксировать MoB) и с включённым. Сравнить, как меняется структура распределения задач и показатели PerformanceTime, OverallKnow. Это хороший семинар по «stigmergic coordination» и «indirect communication» в образовательных и организационных системах.