Компьютерная игра: различия между версиями
Материал из Поле цифровой дидактики
Patarakin (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
Patarakin (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
| (не показаны 4 промежуточные версии этого же участника) | |||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
{{Понятие | {{Понятие | ||
|Description='''Компьютерная игра''' - игра, в которой соперником человека выступает компьютерная программа. Существуют многочисленные версии компьютерных игр, в которых за основу взята та или иная настольная игра. | |Description='''Компьютерная игра''' - игра, в которой соперником человека выступает компьютерная программа. Существуют многочисленные версии компьютерных игр, в которых за основу взята та или иная настольная игра. Для целого ряда сетевых сообществ игра является социальным объектов, вокруг которого организуется совместная деятельность. | ||
|Field_of_knowledge=NetSci, Социология, Образование | |Field_of_knowledge=NetSci, Социология, Образование | ||
|Inventor= | |Inventor=Reeves, Gee | ||
|similar_concepts=игра, настольная игра, место связности | |similar_concepts=игра, настольная игра, место связности, социальный объект | ||
|Environment=Scratch, Snap!, StarLogo Nova, Python | |Environment=Scratch, Snap!, StarLogo Nova, Python | ||
|FieldActivity=Innovative Designer, Computational Thinker, Цифровой Трансформатор, Дизайнер Сообществ | |FieldActivity=Innovative Designer, Computational Thinker, Цифровой Трансформатор, Дизайнер Сообществ | ||
|Возрастная категория=6 | |Возрастная категория=6 | ||
}} | }} | ||
См. статьи в категории [[:Category:DEG]] | |||
=== Литература === | === Литература === | ||
# Gee, J. P. (2003). What video games have to teach us about learning and literacy. New York: Palgrave/Macmillan. | # [[Gee]], J. P. (2003). What video games have to teach us about learning and literacy. New York: Palgrave/Macmillan. | ||
# Gee, J. P. (2004). Situated language and learning: A Critique of traditional schooling. London: Routledge. | # [[Gee]], J. P. (2004). Situated language and learning: A Critique of traditional schooling. London: Routledge. | ||
# Hayes, E. (2008). Game content creation and IT proficiency: An exploratory study. Computers and Education 51(1), 97–108. | # Hayes, E. (2008). Game content creation and IT proficiency: An exploratory study. Computers and Education 51(1), 97–108. | ||
# Jenkins, H. (2006). Convergence culture: Where old and new media collide. New York: New York University Press. | # [[Jenkins]], H. (2006). Convergence culture: Where old and new media collide. New York: New York University Press. | ||
# Jenkins, H., Clinton K., Purushotma, R., Robinson, A.J., & Weigel, M. (2007). Confronting the challenges of participatory culture: Media education for the 21st century. Chicago, IL: The MacArthur Foundation. | # Jenkins, H., Clinton K., Purushotma, R., Robinson, A.J., & Weigel, M. (2007). Confronting the challenges of participatory culture: Media education for the 21st century. Chicago, IL: The MacArthur Foundation. | ||
# Kafai, Y. & Resnick, M. (1996). Constructionism in practice: Designing, thinking and learning in a digital world. Hillside NJ: Lawrence Erlbaum Associates. | # [[Kafai]], Y. & [[Resnick]], M. (1996). Constructionism in practice: Designing, thinking and learning in a digital world. Hillside NJ: Lawrence Erlbaum Associates. | ||
# Klopfer, E. and Begel, A. (2003). [[StarLogo]] in the classroom and under the hood. Kybernetes 32, 15–37. | # Klopfer, E. and Begel, A. (2003). [[StarLogo]] in the classroom and under the hood. Kybernetes 32, 15–37. | ||
# Klopfer, E. (2003). Technologies to support the creation of complex systems models – Using StarLogo software with students. Biosystems 71, 111–123. | # Klopfer, E. (2003). Technologies to support the creation of complex systems models – Using StarLogo software with students. Biosystems 71, 111–123. | ||
| Строка 38: | Строка 23: | ||
# [http://book.pdfchm.net/Augmented-Learning-Research-and-Design-of-Mobile-Educational-Games/9780262113151/ Eric Klopfer Augmented Learning: Research and Design of Mobile Educational Games 9780262113151 (0262113155), MIT Press, 2008] | # [http://book.pdfchm.net/Augmented-Learning-Research-and-Design-of-Mobile-Educational-Games/9780262113151/ Eric Klopfer Augmented Learning: Research and Design of Mobile Educational Games 9780262113151 (0262113155), MIT Press, 2008] | ||
# [http://book.pdfchm.net/The-Art-of-Game-Design-A-book-of-lenses/9780123694966/ The Art of Game Design: A book of lenses 9780123694966 (0123694965), Morgan Kaufmann, 2008] | # [http://book.pdfchm.net/The-Art-of-Game-Design-A-book-of-lenses/9780123694966/ The Art of Game Design: A book of lenses 9780123694966 (0123694965), Morgan Kaufmann, 2008] | ||
# Reeves, B., Read, J.L.: Total Engagement: Using Games and Virtual Worlds to Change the Way People Work and Businesses Compete. Harvard Business Press (2009). | |||
Текущая версия от 11:43, 20 октября 2024
| Описание | Компьютерная игра - игра, в которой соперником человека выступает компьютерная программа. Существуют многочисленные версии компьютерных игр, в которых за основу взята та или иная настольная игра. Для целого ряда сетевых сообществ игра является социальным объектов, вокруг которого организуется совместная деятельность. |
|---|---|
| Область знаний | NetSci, Социология, Образование |
| Авторы | Reeves, Gee |
| Поясняющее видео | |
| Близкие понятия | Игра, настольная игра, Место связности, Социальный объект |
| Среды и средства для освоения понятия | Scratch, Snap!, StarLogo Nova, Python |
См. статьи в категории Category:DEG
Литература
- Gee, J. P. (2003). What video games have to teach us about learning and literacy. New York: Palgrave/Macmillan.
- Gee, J. P. (2004). Situated language and learning: A Critique of traditional schooling. London: Routledge.
- Hayes, E. (2008). Game content creation and IT proficiency: An exploratory study. Computers and Education 51(1), 97–108.
- Jenkins, H. (2006). Convergence culture: Where old and new media collide. New York: New York University Press.
- Jenkins, H., Clinton K., Purushotma, R., Robinson, A.J., & Weigel, M. (2007). Confronting the challenges of participatory culture: Media education for the 21st century. Chicago, IL: The MacArthur Foundation.
- Kafai, Y. & Resnick, M. (1996). Constructionism in practice: Designing, thinking and learning in a digital world. Hillside NJ: Lawrence Erlbaum Associates.
- Klopfer, E. and Begel, A. (2003). StarLogo in the classroom and under the hood. Kybernetes 32, 15–37.
- Klopfer, E. (2003). Technologies to support the creation of complex systems models – Using StarLogo software with students. Biosystems 71, 111–123.
- Klopfer, E., Begel, A., McCaffrey,C., & Wendel, D. (2006). Teaching game programming through StarLogo TNG. Paper presented at the International Conference for the Learning Sciences, Bloomington, IN.
- Ahlqvist, O. 2010. Virtual Globe Games for Geographic Learning. Journal of Systemics, Cybernetics and Informatics, 8(1): 61-63.
- Eric Klopfer Augmented Learning: Research and Design of Mobile Educational Games 9780262113151 (0262113155), MIT Press, 2008
- The Art of Game Design: A book of lenses 9780123694966 (0123694965), Morgan Kaufmann, 2008
- Reeves, B., Read, J.L.: Total Engagement: Using Games and Virtual Worlds to Change the Way People Work and Businesses Compete. Harvard Business Press (2009).
