Свойство:Description

Материал из Поле цифровой дидактики

Это свойство типа Текст.

Просмотреть ( | ) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)
20 страницы, использующих это свойство.
И
Подготовлено Ильиной Алиной. Игра на внимательность — это увлекательная игра-викторина, где игрокам нужно угадать название цвета, который визуально представлен в другом цвете. Например, слово "Зеленый" может быть написано синим цветом, а "Синий" — розовым. Задача — выбрать правильный вариант из предложенных, проигнорировав визуальную "ловушку". Как играть: На экране появляется слово, окрашенное в другой цвет (например, "Красный" фиолетовым). Игрок выбирает верное название цвета из 3 вариантов. За правильный ответ начисляются очки.  +
Игрова́я меха́ника (англ. game mechanics) — набор правил и способов, реализующий определённым образом некоторую часть интерактивного взаимодействия игрока и игры. Все множество игровых механик игры формируют конкретную реализацию её игрового процесса.  +
Игровые технологии - форма учебного процесса в условных ситуациях, направленная на воссоздание и усвоение общественного опыта во всех его проявлениях: знаниях, навыках, умениях, эмоционально-оценочной деятельности. В настоящее время часто называется эдьюте́йнментом (англ. edutainment), которым означают всевозможные формы образования без принуждения, образовательные развлечения (включая образование посредством увеселения).  +
Иерархические (вертикальные) структуры имеют единый управляющий центр. В мире биосистем и в человеческом обществе иерархические структуры основаны на отношениях доминирования-подчинения (субординации) между элементами с более высокими и более низкими рангами, в отличие от сетевых структур, в основе которых тенденция к уравниванию рангов и кооперация.  +
Изменённые состояния сознания (ИСС) — это временные психические состояния, которые возникают под влиянием различных физиологических, психологических или фармакологических факторов и сопровождаются существенными изменениями в субъективном переживании реальности или в протекании психических процессов по сравнению с обычным состоянием сознания.  +
Язык программирования, разработанный для исследования границ возможностей разработки языков программирования, для доказательства потенциально возможной реализации некой идеи, в качестве произведения программного искусства или в качестве шутки  +
В датесете МЭШ есть учителя информатики. Мы хотим узнать информацию о них.  +
Русский и немецкий биолог, зоопсихолог и философ, один из основателей зоосемиотики и биосемиотики.  +
Иван Иллич — американо-мексиканский богослов, педагог, философ, социальный критик смешанного хорватско-еврейского происхождения. Книги: Тишина как общинное достояние, Дружественные средства, Общество без школ  +
Эля  +
Студент 1 курса магистратуры ИГН Московского Городского Педагогического Университета по направлению "Отечественная История".  +
Имитационное моделирование (англ. simulation modeling) — метод исследования, при котором изучаемая система заменяется моделью, с достаточной точностью описывающей реальную систему (построенная модель описывает процессы так, как они проходили бы в действительности), с которой проводятся эксперименты с целью получения информации об этой системе. Такую модель можно «проиграть» во времени, как для одного испытания, так и заданного их множества. При этом результаты будут определяться случайным характером процессов. По этим данным можно получить достаточно устойчивую статистику. Экспериментирование с моделью называют имитацией (имитация — это постижение сути явления, не прибегая к экспериментам на реальном объекте).  +
Имерсивное обучение - это образовательная тенденция, предполагающая использование виртуальной и дополненной реальности для погружения в содержание образования.  +
Политический текст строится на сочетании явного и скрытого способов передачи смысла, которые образуют взаимодополняющие стратегии воздействия. '''Эксплицитность''' — это открытое, прямое выражение содержания. Смысл дан явно и не требует сложной интерпретации. Она обеспечивает понятность, фиксацию официальной позиции и эффект прозрачности. '''Имплицитность''' — завуалированное выражение смысла, при котором значимая часть содержания восстанавливается адресатом на основе контекста, пресуппозиций и фоновых знаний. Она активирует когнитивные и прагматические механизмы понимания. ''' Источники имплицитности:''' лингвистические средства и экстралингвистический контекст (ситуация, культура, ценности). '''В политическом дискурсе имплицитность особенно функциональна, так как позволяет:''' — смягчать оценки и избегать прямых обвинений; — формировать нужный образ политического субъекта; — апеллировать к стереотипам и коллективной памяти; — снижать сопротивление аудитории и усиливать манипулятивный потенциал текста. '''Эксплицитные элементы''' задают рамку интерпретации, а имплицитные — обеспечивают глубину и эффективность воздействия. '''Вывод:''' политический текст представляет собой динамический баланс явного и скрытого, где имплицитность количественно и функционально преобладает как более тонкий инструмент влияния.  +
Индекс Дункана (индекс диссимиляции) — статистический показатель, измеряющий степень пространственной сегрегации между двумя группами населения (например, по расовому, этническому или половому признаку) в пределах города или региона. Значение индекса варьируется от 0 до 1: чем ближе к 1, тем выше уровень сегрегации.  +
Индекс Морана (англ. Moran's I) ― мера пространственной автокорреляции, разработанная Патриком Альфредом Пирсом Мораном. Пространственная автокорреляция характеризуется корреляцией в сигнале между ближайшими локациями в пространстве. Пространственная автокорреляция более сложна, чем одномерная автокорреляция, потому что пространственная корреляция многомерна (то есть 2 или 3 измерения пространства) и разнонаправленна.  +
Индоевропейская языковая семья — крупнейшая в мире, охватывающая около 445 языков (включая мертвые) и более 3 миллиардов носителей.  +
Инжене́рное де́ло, инжене́рия (от фр. ingénierie ← от лат. ingenium — «искусность» и лат. ingeniare — «изловчиться, разработать» — «изобретательность», «выдумка», «знания», «искусный») также инжене́рная де́ятельность, инжене́рно-техни́ческая де́ятельность, инжене́рное иску́сство — область технической деятельности, включающая в себя целый ряд специализированных областей и дисциплин, направленная на практическое приложение и применение научных, экономических, социальных и практических знаний с целью обращения природных ресурсов на пользу человека. Целями инженерной деятельности являются изобретение, проектирование, создание, внедрение, ремонт, обслуживание и/или улучшение техники, алгоритмов, материалов или процессов.  +
Инкапсуляция — это объединение переменных и функций (свойств и методов) в классе.  +
Инструмент — любая установка, производящая визуальный продукт, который используется в исследовательских текстах.  +