У вас нет прав на выполнение действия «редактирование этой страницы» по следующей причине:
Текст:
{{Карточка языка программирования |Description=Программа на языке Karel управляет простым роботом Карелом, который живет в клеточном мире, расчерченном сеткой из улиц — стриты (слева направо) и авеню (сверху вниз). Карел понимает пять базовых команд: move (робот перемещается на одну клетку вперед), turnLeft (робот поворачивает на 90° влево), putBeeper (робот кладет бипер — издающее сигналы устройство, пищалка — на текущую клетку), pickBeeper (робот подбирает пищалку с текущей клетки) и turnoff (робот выключает себя, программа завершается). Задачи для Karel: Некоторые примеры задач, которые можно выполнять с помощью Karel, включают в себя следующее: # Проехать по лабиринту # Найти предмет в массиве # Собрать предметы в определенном порядке # Написать алгоритм для поиска предметов в массиве # Написать программу для поиска кратчайшего пути до определенной точки в лабиринте # Написать программу для определения количества предметов в массиве |FieldActivity=Empowered Learner, Computational Thinker |Programming paradigm=Процедурное программирование |Возрастная категория=9 |Dimension=2D |Purpose=Мини-язык для обучения |Visual_Text_Blocks=Текст |Openness=Открытый |Address=http://karel.sourceforge.net/ |Ancestors=Josef, Pascal |Descendants=Karel++, Guido van Robot |ActiveNow=Project is active |Remixing=Нет |launch year=1981 |Inventor=Pattis, GenAI |ForMobileApps=Нет |Ages=8, 9, 10 |Год создания=1981 }} turnLeft(); move(); Karel the Robot has been one of the most widely-used mini-languages. It was designed by Richard Pattis in 1980s for university students taking their introductory programming course (Pattis and Pattis 1994; Ruf, Mühling, and Hubwieser 2014). Karel is a robot that inhabits a simple grid world with streets running east-west and avenues running north-south. Karel’s world can also contain immovable walls and beepers. Karel can move, turn, turn himself off, and sense walls half a block from him and beepers on the same corner as him. A Karel simulator allows students to watch the progress of their programs step by step. Karel was supported by a short textbook to help teachers incorporate Karel in their classes. The idea of the mini-language approach was to design a small and simple language to support the first steps in learning programming. The language included small set of commands that the actor can perform, and a set of value-returning queries and control structures. Most mini-languages include all basic control structures (conditional execution, looping, recursion, etc.) and a mechanism for creating some kind of sub-program. Karel contained main Pascal-like control structures to teach basic concepts including sequential execution, procedural abstraction, conditional execution, and repetition. The overhead of full high-level programming languages was reduced as there are no variables, types or expressions in Karel. * Richard E. Pattis. Karel The Robot: A Gentle Introduction to the Art of Programming. John Wiley & Sons, 1981. ISBN 0-471-59725-2. * Joseph Bergin, Mark Stehlik, Jim Roberts, Richard E. Pattis. Karel++: A Gentle Introduction to the Art of Object-Oriented Programming. John Wiley & Sons, 1996. ISBN 0-471-13809-6. ; Karel + python https://youtu.be/occdJMULsew [[Category:Язык программирования]]
Записать страницу Отменить