Scratch/Движение
Материал из Поле цифровой дидактики
Версия от 16:58, 1 сентября 2022; Patarakin (обсуждение | вклад) (Новая страница: «* <sb>set x to ()</sb> <sb>установить x в ()</sb> установить x в () * <sb>set y to ()</sb> <sb>установить y в ()</sb> установить y в () * <sb>move () steps</sb> <sb>идти () шагов</sb> идти () шагов * <sb>go to x:() y:()</sb> <sb>перейти в x:()y()</sb> перейти в x:()y() * <sb>turn @turnLeft () degrees</sb> <sb>повернуть влево на () градусов</sb> поверн...»)
set x to ()
установить x в ()
установить x в ()set y to ()
установить y в ()
установить y в ()move () steps
идти () шагов
идти () шаговgo to x:() y:()
перейти в x:()y()
перейти в x:()y()turn @turnLeft () degrees
повернуть влево на () градусов
повернуть влево на () градусовturn @turnRight () degrees
повернуть вправо на () градусов
повернуть вправо на () градусовповернуть вправо на (15) градусов
go to x:(0) y:(0)
перейти в x:(0) y:(0)
перейти в x:(0) y:(0)go to [mouse-pointer v]
перейти в [указатель мышки v]
перейти в [указатель мышки v]point towards [mouse-pointer v]
повернуться к [указатель мышки v]
повернуться к [указатель мышки v]direction
направление
направлениеpoint in direction (90 v)
повернуть в направлении (90 v)
повернуть в направлении (90 v)change y by ()
изменить y на ()
изменить y на ()if on edge, bounce
если на краю, оттолкнуться
если на краю, оттолкнутьсяchange x by ()
изменить x на ()
изменить x на ()glide () secs to x:() y:()
плыть () секунд в точку x:() y:()
плыть () секунд в точку x:() y:()x position
положение x
положение xy position
положение y
положение y