Превращаться в другого агента: различия между версиями
Материал из Поле цифровой дидактики
Patarakin (обсуждение | вклад) |
Patarakin (обсуждение | вклад) м (1 версия импортирована) |
(нет различий)
|
Версия 17:05, 14 июля 2022
Описание проблемы | Превращение - один агент превращается в другого агента. Возможный вариант - агент одной породы превращается в агента другой породы. |
---|---|
Среда | Scratch |
Предлагаемое решение | В примере на Scratch - cпрайт клонируется и содержит в себе разные породы - демонов и драконов. При столкновении с агентом другой породы агент может изменять собственную породу и становиться другим. Например, из породы демонов переходить в породу драконов. В NetLogo можно просто поменять принадлежность к породе и соответственно свойства агента. |
Пример кода | |
Адрес примера | https://scratch.mit.edu/projects/706718/ |
Стандарты | |
сходные практики | Сталкиваться |
Ключевые понятия | Паттерн вычислительного мышления |
FieldActivity | Computational Thinker |
Для NetLogo
- ask frogs [ set breed mouse ]