Искать по свойству

Материал из Поле цифровой дидактики

На этой странице предоставлен простой интерфейс просмотра для нахождения сущностей по описанным свойствам и именованным значениям. Другие доступные интерфейсы поиска включают в себя страницу поиск свойств и построитель поисковых запросов.

Искать по свойству

Список всех страниц, содержащих свойство «Description» со значением «Среда разработки игр Roblox». Так как количество точных результатов невелико, также показаны страницы, содержащие близкие значения данного свойства.

Ниже показаны 26 результатов, начиная с № 1.

Просмотреть (предыдущие 50 | следующие 50) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)


    

Список результатов

  • DREAM  + (Спецификация Descriptive Agent based Modeling DREAM используется для описания и представления многоагентных моделей.)
  • Спецификация модели  + (Спецификация модели — это процесс формулировки вида модели, исходя из соответствующей теории связи между переменными.)
  • Участник:Спицына Анна  + (Спицына Анна Алексеевна (род. 23 марта 2003))
  • Участник:Алексей Краснов  + (Спортсмен, заместитель директора по контролю качества образования)
  • Как использовать облачные данные в Scratch  + (Способ использования облачных данных, которые хранятся на сервере (Игровые очки, сравнение результатов))
  • Способность быстро разбираться, комбинировать и организовывать информацию в значимые модели  + (Способность быстро разбираться, комбинировать и организовывать информацию в значимые модели)
  • Simulation (the ability to interpret and construct dynamic models of real world processes)  + (Способность интерпретировать и конструировать динамические модели реальных процессов)
  • Искусственный интеллект  + (Способность компьютера обучаться и выполня … Способность компьютера обучаться и выполнять действия свойственные человеческому интеллекту. Автоматизация задач, которые принято считать человеческими: мышление, принятие решений, решение проблем, обучение и т. д. Область исследований, направленная на разъяснение и эмуляцию разумного поведения в терминах вычислительных процессоведения в терминах вычислительных процессов)
  • Машинное обучение  + (Способность программы учиться, не будучи я … Способность программы учиться, не будучи явно запрограммированной. Машинное обучение - предполагает наличие общих алгоритмов, которые могут выявить полезную информацию об исследуемом наборе данных без необходимости писать специальный код для решения этой задачи. Что в машинном обучении способ выполнения задачи автоматически выводится из примеровзадачи автоматически выводится из примеров)
  • Автономия  + (Способность человека выбирать и иметь выбор. Подробно рассматривается в теории самодтерминации.)
  • Sprite  + (Спрайт - sprite - графический объект в компьютерной графике. В ряде визуальных языков программирования спрайт присутствует как объект, наделённый собственными свойствами и методами)
  • SAP Build Apps  + (Среда no-code для разработки мобильных приложений)
  • Agents.jl  + (Среда агентного моделирования на языке Julia)
  • VUE  + (Среда визуального понимания разработка TUFTS University.)
  • Insightmaker  + (Среда для визуальной разработки и тестирования моделей * Insight Maker is a free simulation and modeling application that runs completely in your web browser. Insight Maker is used by thousands of people in education, business, and science.)
  • MARS  + (Среда для многоагентного географического моделирования * The MARS (Multi-Agent Research and Simulation) group is an academical research project at the Hamburg University of Applied Sciences in Germany at the Department of Computer Science.)
  • Mesa  + (Среда для многоагентного моделирования на языке Python)
  • Epistemix  + (Среда для разработки многоагентных моделей)
  • OctoStudio  + (Среда для разработки школьниками своих собственных игр на мобильных устройствах)
  • CreatiCode  + (Среда для создания 3х мерных игр средствами блочного программирования)
  • Gamestar Mechanic  + (Среда и сообщество для создания игр. Gamestar Mechanic is an online game design platform built as a game about making games)
  • Среда окружающая  + (Среда окружающая — внешний для организма м … Среда окружающая — внешний для организма мир, который включает и физические, неорганические объекты, и субстраты, и другие организмы. Понятие среды всегда предполагает, что в системе есть окружающий мир, и есть обитатель этого мира, для которого мир открывает возможности для действий.го мир открывает возможности для действий.)
  • Scratch  + (Среда программирования, которая позволяет … Среда программирования, которая позволяет детям создавать собственные анимированные и интерактивные истории, игры и другие произведения. Этими произведениями можно обмениваться внутри международной среды, которая постепенно формируется в сети Интернет. </br>Scratch — это учебный блочный язык программирования, позволяющий ученикам создавать игры, цифровые истории. Среда разработки дает возможность детям редактировать аудиофайлы и монтировать небольшие, но полноценные видеоролики. В новые версии языка создатели обещают добавить функционал для создания собственных мобильных приложений.создания собственных мобильных приложений.)
  • Squeak  + (Среда разработки живых интерактивных программ на основе SmallTalk)
  • GDevelop  + (Среда разработки игр - GDevelop - бесплатный инструмент с открытым исходным кодом для создания кроссплатформенных игр, который может использоваться без навыков программирования)
  • Python IDLE  + (Среда разработки на языке Python, поставля … Среда разработки на языке Python, поставляемая вместе с дистрибутивом - базовый, упрощенный режим программирования на Python. Тем не менее, IDLE хороший редактор для начала программирования и понимания основ языка. В нем есть оболочка Python — интерактивный интерпретатор.очка Python — интерактивный интерпретатор.)
  • Среда цифровая  + (Среда цифровая — среда логических объектов, используемая для описания (моделирования) других сред (в частности, электронной и социальной) на основе математических законов.)
  • Средство деятельности  + (Средства деятельности — средства, которые … Средства деятельности — средства, которые помогают людям не только действовать и думать, но и делать это вместе. Следует отметить, что развитие информационных технологий расширяет, прежде всего, способность совместного размышления и совместной деятельности на общем проблемном поле. </br>Медиаторы — это посредники, помогающие субъекту взаимодействовать с объектом и воздействовать на объект.ать с объектом и воздействовать на объект.)
  • Audionotes  + (Средства перевода из голоса в текст и улучшения качества текста.)
  • Artbreeder  + (Средство генерации изображений http://digida.mgpu.ru/images/thumb/2/23/Artbreeder_mixer.jpg/120px-Artbreeder_mixer.jpg)
  • Craiyon  + (Средство для генерации изображений по заданному тексту. * http://digida.mgpu.ru/images/thumb/d/d4/Craiyon_cat.jpg/120px-Craiyon_cat.jpg)
  • Mermaid  + (Средство создания изображения диаграмм из кода, написанного на языке разметки.)
  • Стандартная ошибка  + (Стандартная ошибка среднего (англ. standar … Стандартная ошибка среднего (англ. standard error, сокращённо SE) в математической статистике — статистический параметр, величина, характеризующая выборочное распределение, в частности стандартное отклонение выборочного среднего, рассчитанное по выборке размера </br>n из генеральной совокупности. Величина стандартной ошибки зависит от дисперсии генеральной совокупности и объёма выборки генеральной совокупности и объёма выборки)
  • Стандартное отклонение  + (Стандартное отклонение (среднеквадратическ … Стандартное отклонение (среднеквадратическое отклонение, англ. standard deviation) — квадратный корень из дисперсии случайной величины. </br>;Интерпретация: </br>* Маленькое стандартное отклонение → данные плотно сгруппированы вокруг среднего</br>* Большое стандартное отклонение → данные разбросаныстандартное отклонение → данные разбросаны)
  • Участник:Стариков Андрей  + (Стариков Андрей Андреевич, магистрант 1 курса ИГН МГПУ, здесь же окончил филологический бакалавриат с красным дипломом. Направление магистерской подготовки: педагогическое образование, "Литературный процесс и цифровая образовательная среда".)
  • Участник:Анастасия Сергеевна Цибина  + (Старший преподаватель кафедры фармакологии им. з.д.н. РФ профессора А.А. Лебедева, кандидат фармацевтических наук)
  • Статистика  + (Стати́стика — отрасль знаний, наука, в кот … Стати́стика — отрасль знаний, наука, в которой излагаются общие вопросы сбора, измерения, мониторинга, анализа массовых статистических (количественных или качественных) данных и их сравнение; изучение количественной стороны массовых общественных явлений в числовой форме.вых общественных явлений в числовой форме.)
  • Статистическая модель  + (Статистическая модель (англ. statistical m … Статистическая модель (англ. statistical model) — это математическое представление данных, которое включает набор предположений о вероятностном распределении, породившем наблюдаемые данные. статистическая модель помогает нам понять, как устроены наши данные, и делать предсказания о новых наблюдениях.и делать предсказания о новых наблюдениях.)
  • Статистический критерий  + (Статистический критерий — математическое п … Статистический критерий — математическое правило, в соответствии с которым принимается или отвергается та или иная статистическая гипотеза с заданным уровнем значимости. Построение критерия представляет собой выбор подходящей функции от результатов наблюдений (ряда эмпирически полученных значений признака), которая служит для выявления меры расхождения между эмпирическими значениями и гипотетическими.мпирическими значениями и гипотетическими.)
  • Статистическое мышление  + (Статистическое мышление (statistical think … Статистическое мышление (statistical thinking) — это способ познания и анализа реальности через призму данных, вариативности и неопределенности. Подобно вычислительному мышлению (computational thinking), которое учит решать проблемы через алгоритмическое разложение и абстракцию, статистическое мышление представляет собой фундаментальный когнитивный навык XXI века, необходимый для принятия обоснованных решений в условиях неполной информацииных решений в условиях неполной информации)
  • Diligence, Patience, and Humility  + (Статья Уолла в книге Open Sources: Voices … Статья Уолла в книге Open Sources: Voices from the Open Source Revolution</br>* Люди легко понимают, что лучшая политика для компьютерной программы взаимодействующей с другими программы, это быть как можно точнее и строже в том, что эта программа передает другим, и быть как можно свободнее и либеральнее в том, что эта программа принимает от других. Странность в том, что люди не стремятся быть строже к своим собственным высказываниям и либеральнее к тому, что они слышат. Мы пытаемся поддерживать некоторые ценности в сообществе Перл. Как указал апостол Павел, никто не издавал законов против любви, радости, покоя, терпения, дружбы, нежности и самоконтроля. Так что вместо того чтобы запрещать зло, можно сосредоточиться на продвижении добра.ожно сосредоточиться на продвижении добра.)
  • Using Prototypical Objects to Implement Shared Behavior in Object Oriented Systems  + (Статья о прототипировании объектов в объектно-ориентированном программировании)
  • Как сравнить тексты  + (Статья описывает методику комплексного сравнительного анализа текстовых корпусов. На примере студентов историков и филологов с площадки Digida.mgpu.ru, с использованием инструментов R и Voyant Tools.)
  • Миграция китайских эмигрантов в Семиречье в 1868-1917 гг  + (Статья освещает появление инородцев из монгольских племен в Семиреченском казачьем войске. Затронуты вопросы принятие православия, адаптации в новых условиях жизни.)
  • История путешествия Жермены де Сталь по России в 1812 г.  + (Статья посвящена Мадам де Сталь — французс … Статья посвящена Мадам де Сталь — французской писательнице, теоретику литературы и публицисту. Полное имя мадам де Сталь — баронесса Анна-Луиза Жермена де Сталь-Гольштейн. Среди своих современников она отличалась острым умом, красноречием и энтузиазмом. Это позволило ей занять высокое место не только среди высшего света Парижа, но и привлекло внимание русской верхушки общества во время ее путешествия по России.бщества во время ее путешествия по России.)
  • Хазарские походы князя Святослава  + (Статья посвящена Хазарским походам князя Святослава)
  • Сравнение досуга столичного и московского дворянства второй половины XVIII века  + (Статья посвящена анализу досуга столичного (петербургского) и московского дворянства во второй половине XVIII века.)
  • Футбол в системе советской внутренней и внешней политики от оттепели до перестройки  + (Статья посвящена анализу роли футбола в си … Статья посвящена анализу роли футбола в системе советской внутренней и внешней политики в период с конца 1950-х годов до конца 1980-х годов. Рассматривается, как футбол использовался в Советском Союзе в качестве инструмента идеологического влияния, символа государственной мощи на международной арене, а также как средство консолидации общества и укрепления национального единства. Особое внимание уделяется изменению подходов к управлению спортивной сферой в условиях хрущёвской "оттепели", застоя, а также в период перестройки, когда менялись не только внутренние социальные и экономические реалии, но и международная роль СССР.ские реалии, но и международная роль СССР.)
  • Историография Куликовской битвы  + (Статья посвящена вопросу отечественной историографии Куликовской битвы)
  • Переписка С.П. Шишкина как источник по изучению деятельности председателя Ярославского Верхнего земского суда во 2-ой половине XVIII в.  + (Статья посвящена нескольким письмам, адрес … Статья посвящена нескольким письмам, адресованным Сергею Петровичу Шишкину, председателю Верхнего земского суда в Ярославле, от разных просителей. Данные документы дают возможность вникнуть в детали и особенности дел, которые находились в ведении суда. Они также позволяют сделать вывод об уровне эффективности их решения. вывод об уровне эффективности их решения.)