Искать по свойству

Материал из Поле цифровой дидактики

На этой странице предоставлен простой интерфейс просмотра для нахождения сущностей по описанным свойствам и именованным значениям. Другие доступные интерфейсы поиска включают в себя страницу поиск свойств и построитель поисковых запросов.

Искать по свойству

Список всех страниц, содержащих свойство «Description» со значением «Как организовать скроллинг в Scratch». Так как количество точных результатов невелико, также показаны страницы, содержащие близкие значения данного свойства.

Ниже показаны 26 результатов, начиная с № 1.

Просмотреть (предыдущие 50 | следующие 50) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)


    

Список результатов

  • Генерировать изображения  + (Как генерировать изображения при помощи средств генеративного искусственного интеллекта)
  • Как добавлять на вики страницу элементы интерфейса  + (Как добавлять на вики страницу элементы интерфейса - поля ввода, кнопки, возможность выбора и т.п. Для этого используется расширение Page Forms)
  • Задать цвет части поля  + (Как задать цвет поля (или его части) для разных сред агентного моделирования)
  • Как записать данные из App Inventor в Google Sheets  + (Как записать данные c экрана App Inventor в таблицу Google Sheets * http://digida.mgpu.ru/images/thumb/e/e1/Write_to_GS.png/120px-Write_to_GS.png # Вариант 1 - только добавление записи # Вариант 2 - добавить + прочитать из этой же таблицы)
  • Как записать скринкаст при помощи OBS  + (Как записать скринкаст при помощи программы OBS Studio - установить программу, добавить сцены, в сцены добавить источники (звук, окна, экраны, текст, изображения), включить запись)
  • Object Attraction  + (Как имитировать притяжение объектов друг к другу?)
  • Как интерпретировать социограмму  + (Как интерпретировать социограмму (викиграмму), полученную в результате обработки лог-файла)
  • Java for BigData  + (Как использовать Java для обработки больших данных? Перечень рецептов)
  • Как использовать Scratch API  + (Как использовать внешний API в средах визуального программирования)
  • Computer graphics in Snap!  + (Как использовать возможности Snap! для представления понятий компьютерной графики. * Как графические данные могут использоваться в проектах на языке Snap!)
  • Heap  + (Как использовать кучу? - Куча (структура данных))
  • Алгоритм сортировки  + (Как использовать различные алгоритмы сортировки)
  • Картировать научный ландшафт  + (Как картировать научный ландшафт - собрать с поля данные, выделить кластеры, сформировать тезаурус, посмотреть результаты)
  • Что делают в МЭШ учителя математики  + (Как копируют учителя математики)
  • Advanced Platformer Physics  + (Как мы имитируем физические свойства внутри Scratch)
  • Jumping  + (Как научить агента прыгать?)
  • Убегать от противника  + (Как научить агента убегать от противника: * осмотреться или понюхать в своем окружении * если в окружении есть противник, то повернутся в сторону ближайшего и отойти от него на сколько то шагов)
  • Making Sprites Detect and Sense Other Sprites  + (Как научить спрайт определять и унюхивать другие спрайты)
  • Как не задавить человека танком  + (Как не задавить человека танком)
  • Как пользоваться различными пространствами вики  + (Как не потеряться в богатстве вики возможностей, попробовать различные пространства и ничего не сломать)
  • Команды к черепахам NetLogo  + (Как обращаться к агентам - черепахам NetLogo?)
  • Определить и использовать цвет точки под собой  + (Как определить и использовать в программе … Как определить и использовать в программе цвет точки, на которой находится агент. Распространённая задача, когда действия агента основываются на свойствах среды. Для NetLogo можно использовать конкретный цвет patch на котором стоит агент. Для StarLogo Nova - создадим специальное свойство и будем его изменять в зависимости от цвета полям его изменять в зависимости от цвета поля)
  • How to Move a Sprite in a Spiral  + (Как организовать движение агента по спирали)
  • Библиометрические исследования  + (Как организовать и осуществить библиометрическое исследование - от сбора информации в базах данных, через обработку в библиоменеджерах и дальнейший анализ в средах анализа данных)
  • Организовать обмен сообщениями между агентами  + (Как организовать обмен сообщениями между а … Как организовать обмен сообщениями между агентами? И в Scratch и в Snap! действует театральная метафора, когда персонажи могут обмениваться сообщениями и реагировать на сообщения. При этом в Scratch сообщения рассылаются всем, а в Snap! есть возможность указать адресата сообщения</br>* http://digida.mgpu.ru/images/thumb/4/43/Cherry_orchard_lp.png/120px-Cherry_orchard_lp.pngorchard_lp.png/120px-Cherry_orchard_lp.png)
  • Как оценить Scratch проект  + (Как оценить Scratch проект при помощи автоматического анализа кода проекта при помощи Dr.Scratch)
  • Switching Between Screens  + (Как переключаться между различными сценами … Как переключаться между различными сценами в Scratch. Скрипт проверяет, совпадает ли переменная экрана с экраном для отображения спрайтов. Если да, то спрайты будут отображаться и делать все, что от них требуется. Если нет, то спрайт останется скрытым и не запустит блоки для того времени, когда он будет открыт.и для того времени, когда он будет открыт.)
  • Как пользоваться волшебными словами внутри вики  + (Как получить доступ к данным о страницах, правках, числе участников и т.п. внутри вики?)
  • How to graph with StarLogo Nova  + (Как представить графики численности агенто … Как представить графики численности агентов StatLogo Nova - простая лабораторная работа по сбору данных из мира, заселённого травой, кроликами, волками и медведями</br>* http://digida.mgpu.ru/images/thumb/3/37/Starlogo_how_to_Graph.png/120px-Starlogo_how_to_Graph.png_Graph.png/120px-Starlogo_how_to_Graph.png)
  • Как проверить массив на наличие дублей  + (Как проверить массив на наличие дублей? Здесь приводятся решения на нескольких языках высокого уровня - JavaScript, Python, C++, NetLogo, Snap!)
  • Как провести регрессионный анализ  + (Как провести регрессионный анализ зависимости между двумя переменными. Мы используем CODAP)
  • Медицинский центр (диаграмма)  + (Как работает врач с пациентом)
  • How to Make a Tower Defense Game  + (Как сделать игру по защите города)
  • Тамагочи Ронни  + (Как симулировать Тамагочи в App Inventor. Создание игры тамогичи)
  • Как анализировать выживание рыб и акул  + (Как собрать данные о численности рыб и акул и записать результаты эксперимента - кто победил?)
  • Моделировать классы и школы  + (Как создавать и использовать готовые модели для изучения образовательных систем)
  • Additional Keys  + (Как создавать и использовать комбинации дополнительных клавиш?)
  • 3D Wireframes  + (Как создать 3D каркас)
  • Creating a Quiz  + (Как создать квиз - викторину из вопросов и ответов.)
  • How to Make a Basic Platformer  + (Как создать платформер)
  • Advanced Platformer Tutorial  + (Как создать продвинутый платформер)
  • How to Make a Basic Shooter  + (Как создать проект игры "стрелялки" и какие блоги и конструкции используются для построения игр такого типа.)
  • How to Create a Slideshow  + (Как создать слайд-шоу - советы по организации)
  • Создать фантастический мир в Artbreeder  + (Как создать фантастический мир в среде генеративного искусственного интеллекта. * http://digida.mgpu.ru/images/thumb/9/9e/Cozy_borrow.jpg/120px-Cozy_borrow.jpg)
  • Using Clones for Particle Effects  + (Как создать эффект частиц с помощью клонов?)
  • Shooting Projectiles  + (Как стрелять снарядами? (Бросать объекты, клонировать объекты и т.п. действия))
  • Считать данные в R  + (Как считать данные в R, если они лежат на локальной машине или доступны удаленно по URL)
  • Removing an Item from a List (by value)  + (Как удалить элемент из списка по значению этого элемента, а не по его индексу? В статье рассматривается пример на Scratch)
  • Improving Scripts  + (Как улучшать скрипты в своих проектах Scratch - делать их быстрее и понятнее.)
  • Movement  + (Как управлять движением агентов на экране)