Запрос в Песочницу API Стулин
Описание выбранной категории
Выбирались статьи из категории "Игры".
Страницы, содержание которых запрашивалось
Через запросы к API получено содержание страниц: https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%92%D0%B5%D0%B4%D1%8C%D0%BC%D0%B0%D0%BA_3:_%D0%94%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%9E%D1%85%D0%BE%D1%82%D0%B0 https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D1%8C%D1%8E%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0 https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%B0
API-запрос
Для извлечения данных использовались запросы 1)https://ru.wikipedia.org/w/api.php?action=query&titles=%D0%92%D0%B5%D0%B4%D1%8C%D0%BC%D0%B0%D0%BA_3:_%D0%94%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%9E%D1%85%D0%BE%D1%82%D0%B0&format=json&prop=extracts&exintro=1&explaintext=1 2)https://ru.wikipedia.org/w/api.php?action=query&titles=%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%B0&format=json&prop=extracts&exintro=1&explaintext=1 3)https://ru.wikipedia.org/w/api.php?action=query&titles=%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D1%8C%D1%8E%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0&format=json&prop=extracts&exintro=1&explaintext=1
Результат API-запроса
В ответе содержится полный текст каждой страницы
{
"batchcomplete": "",
"query": {
"normalized": [
{ "from": "Компьютерная_игра", "to": "Компьютерная игра" }
],
"pages": {
"7638": {
"pageid": 7638,
"ns": 0,
"title": "Компьютерная игра",
"extract": "Компью́терная игра́ — компьютерная программа, служащая для организации игрового процесса (геймплея), связи с партнёрами по игре, или сама выступающая в качестве партнёра.\nВ настоящее время, в ряде случаев, вместо термина компьютерная игра может использоваться видеоигра, то есть данные термины могут употребляться как синонимы и быть взаимозаменяемыми. В компьютерных играх, как правило, игровая ситуация воспроизводится на экране дисплея или обычного телевизора (в этом случае компьютерные игры одновременно являются и видеоиграми), но в то же время компьютерная игра может быть звуковой, телетайповой и другой.\nКомпьютерные игры могут создаваться на основе фильмов и книг; есть и обратные случаи. С 2011 года компьютерные игры официально признаны в США отдельным видом искусства.\nКомпьютерные игры оказали столь существенное влияние на общество, что в информационных технологиях отмечена устойчивая тенденция к геймификации для неигрового прикладного программного обеспечения."
}
}
}
}
{
"batchcomplete": "",
"query": {
"normalized": [
{ "from": "Игра", "to": "Игра" }
],
"pages": {
"11524": {
"pageid": 11524,
"ns": 0,
"title": "Игра",
"extract": "Игра́ («игровая деятельность») — инстинктивный способ получения и развития навыков людьми и животными в момент отсутствия непосредственной угрозы для жизни. Характеризуется тенденцией к повторению и наработке жизненно необходимых рефлексов.\nТермин «игра» используется для обозначения набора предметов или программ, предназначенных для подобной деятельности. Создание типичных для профессии ситуаций и нахождение в них практических решений является стандартным для теории управления (деловые игры — моделирование производственной ситуации в целях выработки наиболее эффективных решений и профессиональных навыков) и военного дела (военные игры — решение практических задач на местности и по топографическим картам)."
}
}
}
}
{
"batchcomplete": "",
"query": {
"normalized": [
{ "from": "Ведьмак_3:_Дикая_Охота", "to": "Ведьмак 3: Дикая Охота" }
],
"pages": {
"4367872": {
"pageid": 4367872,
"ns": 0,
"title": "Ведьмак 3: Дикая Охота",
"extract": "«Ведьма́к 3: Дикая Охота» (пол. Wiedźmin 3: Dziki Gon, англ. The Witcher 3: Wild Hunt) — компьютерная игра в жанре ролевого экшена, разработанная и изданная польской студией CD Projekt RED. Изначально игра была выпущена 19 мая 2015 года на Windows, PlayStation 4 и Xbox One, затем 15 октября 2019 года на Nintendo Switch, а 14 декабря 2022 года — на PlayStation 5 и Xbox Series X/S. Является продолжением игр «Ведьмак» (2007) и «Ведьмак 2: Убийцы королей» (2011). Это третья игра, действие которой происходит в литературной вселенной книжной серии «Ведьмак», созданной польским писателем Анджеем Сапковским, а также последняя, которая повествует о приключениях Геральта из Ривии.\nИгра в стиле фэнтези, мир которой основан на славянской мифологии, повествует о ведьмаке Геральте из Ривии, охотнике на чудовищ, чья приёмная дочь Цири находится в опасности, будучи преследуемой Дикой Охотой — загадочной потусторонней силой, тайна которой раскрывается по ходу игры. Многие детали сюжета отсылают к книгам, написанным Сапковским, но сюжет остаётся связанным с первыми двумя частями и подводит итог трилогии, начатой первой игрой, вышедшей восемью годами ранее. В отличие от предыдущих игр, действие «Ведьмака 3» происходит в открытом мире и фокусируется на использовании боевых и детективных навыков Геральта для выполнения заказов и изучения окружающей среды. Всё это — часть многоуровневого основного квеста со множеством второстепенных миссий, который может быть пройден с 36 различными концовками. Игра была разработана за три с половиной года с бюджетом, близким к бюджетам AAA-игр больших западных студий. Её создатели хотели подтвердить способность европейских студий разрабатывать качественные ролевые игры, в то время как игра всё дальше и дальше отходит от канонического сюжета литературной саги «Ведьмак», пользующейся большой популярностью в Польше.\nИгра получила единодушное признание публики и критиков, а также колоссальный коммерческий успех. Она завоевала рекордное количество наград «Игра года» и считается новым эталоном жанра, постоянно используемым игроками и профессионалами индустрии в качестве образца для оценки качества новых игр в жанре ролевого экшена. На 2026 год совокупные продажи «Ведьмака 3» на всех платформах составили 65 миллионов копий. В октябре 2015 года и мае 2016 года были выпущены два дополнения: «Каменные сердца» и «Кровь и вино», а летом 2017 года была запущена видеоигра, полностью посвящённая карточной мини-игре гвинт — «Гвинт: Ведьмак. Карточная игра». Третье дополнение «Баллады прошлого» планируется выпустить в 2027 году. Четвёртая часть The Witcher IV находится в разработке."
}
}
}
}
Выводы API
Я использовал API Википедии с параметрами action=query, prop=extracts, exintro и explaintext, чтобы получить краткие введения трёх статей: «Игра», «Компьютерная игра» и «Ведьмак 3: Дикая Охота». Ответы в JSON‑формате содержат идентификаторы страниц и служебные поля, что удобно для автоматической обработки.
Этот метод экономит время и даёт чистый текст без разметки. Я объединил выдержки в один связный материал и убедился, что API отлично подходит для создания кратких описаний или учебных пособий. Эксперимент подтвердил практическую пользу и лёгкость масштабирования на множество страниц.
