Переменная
Материал из Поле цифровой дидактики
| Описание | Связь между именем и значением. В книге про фантастические истории использовалась метафора камня, как места, на котором можно записать и какое-то время хранить нужное значение. |
|---|---|
| Область знаний | Информатика |
| Авторы | |
| Поясняющее видео | |
| Близкие понятия | |
| Среды и средства для освоения понятия |
См. пример создания и использования переменной в среде Scratch - Посчитать и сохранить значение
Использование переменной внутри процедуры StarLogo Nova
- в начале использования процедуры определяем тип переменной
- данные
- список
- агент

