Искать по свойству

Материал из Поле цифровой дидактики

На этой странице предоставлен простой интерфейс просмотра для нахождения сущностей по описанным свойствам и именованным значениям. Другие доступные интерфейсы поиска включают в себя страницу поиск свойств и построитель поисковых запросов.

Искать по свойству

Список значений, которые имеют назначенное свойство «Description of problem».

Ниже показаны 13 результатов, начиная с № 1.

Просмотреть (предыдущие 50 | следующие 50) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)


    

Список результатов

  • '''Тащить''' - паттерн "тащить" противоположен по значению паттерну толкать - агент может тащить за собой другого агента или агентов. Например, поезд тащит за собой вагоны, лошадь тащит за собой сани, буксир тащит за собой баржи или плот.  +
  • http://digida.mgpu.ru/images/thumb/5/5c/Cohttp://digida.mgpu.ru/images/thumb/5/5c/Collision_starlogo.png/120px-Collision_starlogo.png</br>* Паттерн определяет поведение агентов в случае их физического столкновения с другими агентами. Например, столкновение пули с мишенью. В игре Frogger, если грузовик сталкивается с лягушкой, лягушку нужно «раздавить»ется с лягушкой, лягушку нужно «раздавить»  +
  • http://digida.mgpu.ru/images/thumb/7/70/Crhttp://digida.mgpu.ru/images/thumb/7/70/Create_netlogo.png/120px-Create_netlogo.png <br clear="all"/></br>Агент порождает поток других агентов - например, в экологических моделях рождение используется для создания потомков, в играх из пистолета вылетают пули, которые он порождает, в историях Scratch капли дождя клонируются и падают из тучи на землю.пли дождя клонируются и падают из тучи на землю.  +
  • http://digida.mgpu.ru/images/thumb/b/b9/Dehttp://digida.mgpu.ru/images/thumb/b/b9/Delete_starlogo.png/120px-Delete_starlogo.png</br>* Поглощение: обратный генерации процесс, когда агент не порождает, а поглощает других агентов. Например, земля поглощает падающие с неба капли воды, хищник съедает жертву, с которой он встречается. съедает жертву, с которой он встречается.  +
  • Агент живёт в среде, перемещается, выполняет задания и накапливает энергию или собирает очки  +
  • Агент или агенты перемещаются по экрану случайным образом - стандартная для многих игр и симуляций ситуация, которую надо уметь воспроизводить - термиты, птицы и рыбы при формировании стай изначально перемещаются случайным образом.  +
  • Диффузия: паттерн распространения, когда вДиффузия: паттерн распространения, когда вы можете распространять определённое количество агента на других агентов, расположенных по близости за счёт процесса диффузии. Например, в модели муравьёв в NetLogo муравьи выделяют вещества феромоны, которые диффундируют на ближайшие поля игрового поля.фундируют на ближайшие поля игрового поля.  +
  • Один агент преследует другого агента - поворачивается в его сторону или поворачивается в том же направлении, куда движется другой агент  +
  • Паттерн "толкать" — это паттерн, который мы видим во многих играх. Агент должен толкать ящики или мешки с золотом. Когда игрок толкает коробку или мешок, эти объекты движутся в том направлении (вверх, вниз, вправо или влево), в котором их толкнули.  +
  • Поиск восхождением к вершине - алгоритм поПоиск восхождением к вершине - алгоритм поиска в компьютерных науках, когда агент просматривает значения переменных на ближайших полях и на поле с максимальным значением переменной. Использование алгоритма поиск восхождением к вершине можно наблюдать в таких играх как Sims или Pac-Man, когда призраки преследуют Pacman, следуя наивысшему значению запаха Pac-man, который распространяется по всему полю см. http://ccl.northwestern.edu/netlogo/models/Pac-Mancl.northwestern.edu/netlogo/models/Pac-Man  +
  • Превращение - один агент превращается в другого агента. Возможный вариант - агент одной породы превращается в агента другой породы.  +
  • Реагировать на клавиши клавиатуры Движение клавиатуры: нажатия кнопок клавиатуры управляют движением агента. И здесь могут быть паттерны типа Прыгать - как писал Пейперт в этой статье писал про Марио и как воспроизвести поведение Марио  +
  • Транспортировка представляет собой ситуациТранспортировка представляет собой ситуацию, когда один агент перевозит на себе другого агента. Например, черепаха в Frogger несёт лягушку, пересекая реку. В экологических симуляциях процесс транспортировки можно использовать, например, для перевозки пыльцы пчёлами.ь, например, для перевозки пыльцы пчёлами.  +