Участник:Patarakin/Sandbox

Материал из Поле цифровой дидактики

Владение

 
Владение методами моделирования
Владение навыками познавательной рефлексии
Владение простейшими способами представления и анализа статистических данных
Владение универсальным языком программирования высокого уровня
Владение элементарными навыками формализации прикладной задачи


Умение или демонстрация

Хороший пример на то, что в названии может быть то, или другое - или умение или демонстрация


 
Demonstrate an ability to persevere and handle greater ambiguity as they work to solve open-ended problems
Demonstrate an ability to persevere and handle greater ambiguity as they work to solve open-ended problems
Demonstrate an understanding of how automation works
Demonstrate an understanding of how automation works
Demonstrate an understanding of the role an online identity plays in the digital world
Demonstrate an understanding of the role an online identity plays in the digital world
Demonstrate an understanding of what personal data is
Demonstrate an understanding of what personal data is and how to keep it private and secure
Demonstrate an understanding of what personal data is and how to keep it private and secure
Demonstrate an understanding that technology is all around them and the importance of keeping their information private
Demonstrate an understanding that technology is all around them and the importance of keeping their information private
Demonstrate and advocate for an understanding of intellectual property with both print and digital media
Demonstrate and advocate for an understanding of intellectual property with both print and digital media
Demonstrate and advocate for positive, safe, legal and ethical habits
Demonstrate and advocate for positive, safe, legal and ethical habits
Demonstrate and encourage respect for intellectual property
Demonstrate and encourage respect for intellectual property
Demonstrate perseverance when working to complete a challenging task
Demonstrate perseverance when working with open-ended problems
Demonstrate perseverance when working with open-ended problems
Умеет использовать различные способы поиска
Умеет использовать средства информационных и коммуникационных технологий
Умеет работать с геоинформационными системами
Умеет строить математические объекты информатики
Умение действовать в соответствии с алгоритмом и строить простейшие алгоритмы
Умение использовать средства информационных и коммуникационных технологий
Умение правильно выбрать математические методы и формулы для решения проблемы
Умение слушать и понимать информацию и идеи, представленные посредством произносимых слов и предложений
Умения соблюдать нормы информационной этики и права


ASK


Краткое описание языка
Компетенции в каких сферах формирует Empowered Learner, Innovative Designer, Computational Thinker
Парадигмы программирования
Возрастная категория
Назначение языка (Общее / Учебное) Мини-язык для обучения
Visual_Text_Blocks Текст
Измерение (2D/3D/Tangible) 2D
Область знаний
Открытость продукта Коммерческий
Address
Предки (Ancestors) Лого
Потомки (Descendants)
Активность в данный момент Project is closed
Доступны ремиксы? Нет
Год создания 1984
Создатели
Поясняющее видео
Используется для создания мобильных приложений? Нет


Patarakin/Sandbox упоминается в свойствах следующих страниц




The first kind of Logo that really changed the students' programming environment LogoWriter. LogoWriter integrated a word-processor, capable of both graphics and text, with a Logo interpreter. From a language perspective, the LogoWriter turtle could now act as a cursor changing letters beneath it, or stamping graphics onto the page. From an environment perspective, LogoWriter felt as much like an applications program as a programming language. Now, students could do language manipula- tion where they saw the language manipulation (as the cursor moved and the words changed), and create programs that constructed mixed text-and-graphics the way that they might in other applications software. LogoWriter took seriously providing task support so that the range of potential domains to explore with programming was as broad as possible.

LogoWriter was used by Idit Harel in her thesis studies where she had fourth- graders (10 years old) building software to teach fractions to third-graders. Her fourth-graders created software that wasn't too sophisticated, but did mix text and graphics utilizing the special features of LogoWriter. In the end, the fourth-graders learned significantly more about fractions than a comparison group of fourth-graders taking a traditional math curriculum.

https://www.youtube.com/watch?v=-2lt-C8EFus

  • Guzdial, M.: Programming environments for novices. Computer science education research. 127–154 (2004).

LogoWriter was the first kind of Logo that really changed the students' programming environment . LogoWriter integrated a word-processor, capable of both graphics and text, with a Logo interpreter.



Show вместо ask

Мы получаем свойство по конкретному объекту

Мини-язык для обучения

То же самое через ask

Мини-язык для обучения

Поиск внутри

По слову поиск?

  1. Знание алгоритмов поиска и сортировки
  2. Осуществлять поиск необходимой информации для выполнения учебных заданий
  3. Осуществлять расширенный поиск информации с использованием ресурсов библиотек и сети Интернет
  4. Умеет использовать различные способы поиска


а поиск и search

  1. Binary search (diagram)
  2. Collaborate with a teacher to employ appropriate research techniques to locate digital resources
  3. Collaborate with a teacher to employ appropriate research techniques to locate digital resources
  4. Practice the ability to effectively use research strategies
  5. Practice the ability to effectively use research strategies
  6. Profile:Facetedsearch default profile
  7. Roam research
  8. Social statistic research
  9. Use research tools and indicators of authority to determine the credibility of sources
  10. Знание алгоритмов поиска и сортировки
  11. Надтекстовый и гипертекстовый. research-journal.org Работы в области медиалингвистики — частные направления изучения медиатекста
  12. Осуществлять поиск необходимой информации для выполнения учебных заданий
  13. Осуществлять расширенный поиск информации с использованием ресурсов библиотек и сети Интернет
  14. Умеет использовать различные способы поиска
  1. Binary search (diagram)
  2. Collaborate with a teacher to employ appropriate research techniques to locate digital resources
  3. Collaborate with a teacher to employ appropriate research techniques to locate digital resources
  4. Practice the ability to effectively use research strategies
  5. Practice the ability to effectively use research strategies
  6. Profile:Facetedsearch default profile
  7. Roam research
  8. Social statistic research
  9. Use research tools and indicators of authority to determine the credibility of sources
  10. Знание алгоритмов поиска и сортировки
  11. Надтекстовый и гипертекстовый. research-journal.org Работы в области медиалингвистики — частные направления изучения медиатекста
  12. Осуществлять поиск необходимой информации для выполнения учебных заданий
  13. Осуществлять расширенный поиск информации с использованием ресурсов библиотек и сети Интернет
  14. Умеет использовать различные способы поиска

Поиск по нескольким значениям

Покажи мне мини-языки обучения, для которых определены родители, активные в настоящее время, открытые и поддерживающие возможность создания ремиксов.

 AncestorsАдрес сообществаDescription
AliceJavahttp://www.alice.org/Язык для создания трехмерных миров и обучения основам программирования. Alice представляет собой среду, в которой можно манипулировать 3D-объектами (двигать, вращать, менять цвет и т. д.) и создавать программы, генерирующие анимацию в виртуальных мирах. Она очень похожа на профессиональные современные IDE. Рабочая плоскость разбита на несколько окон: в одном в реальном времени отображается виртуальный мир; в другом присутствует дерево объектов, и для каждого из них предоставляется набор доступных свойств; центральной часть отведена, естественно, под редактор исходного кода; имеется и специальная область событий, позволяющая управлять всем происходящим.
App InventorScratch
Лого
Blockly
http://appinventor.mit.edu/App Inventor является бесплатным инструментом для программирования для создания мобильных приложений для Android. Он был разработан Массачусетским технологическим институтом и предоставляет простой интерфейс для создания мобильных приложений, который доступен для любого пользователя. Для программирования в App Inventor используется визуальный язык программирования, очень похожий на язык Scratch и StarLogo Nova.
webapis-get-all-posts.png
CoffeeScriptJavaScripthttp://davidbau.com/coffeescript/
MakeCodeBlocklyhttps://makecode.microbit.org/
MicroBlocksScratchhttps://microblocks.fun/Язык программирования - клон языка Scratch специально спроектированный для управления физическими объектами
NetsBloxScratch
Snap!
Лого
https://netsblox.org/Визуальный блочный язык программирования - производный от Scratch и Snap! - внимание уделено сетевым возможностям, интеграции с Google картами. Внутри среды NetsBlox участники проектов могут коллективно редактировать блоки программы так же как это происходит в Google-документах.
SciSnap!Snap!Расширения языка Snap! для использования в изучении математики
ScratchЛого
Squeak
Agentsheets
https://scratch.mit.eduСреда программирования, которая позволяет детям создавать собственные анимированные и интерактивные истории, игры и другие произведения. Этими произведениями можно обмениваться внутри международной среды, которая постепенно формируется в сети Интернет. Scratch — это учебный блочный язык программирования, позволяющий ученикам создавать игры, цифровые истории. Среда разработки дает возможность детям редактировать аудиофайлы и монтировать небольшие, но полноценные видеоролики. В новые версии языка создатели обещают добавить функционал для создания собственных мобильных приложений.
Snap!Scratch
Лого
Lisp
Smalltalk
Scheme
http://snap.berkeley.edu/Блочный язык программирования для преподавания алгоритмов и структур данных. Snap! - потомок языка Scratch. В отличие от Scratch Snap! поддерживает лямбда-исчисление, объекты первого класса, процедуры, рекурсия и множество других возможностей. С версии 4.0 Snap! получил современное название и был переписан на JavaScript. Moscow_city_univ.png
StarLogo NovaNetLogo
Scratch
Лого
https://www.slnova.org120px-Slnova.png
  • StarLogo Nova – среда совместного агентного моделирования в трехмерной среде. Во многом это среда продолжает и развивает традиции языка Scratch. При этом здесь можно ставить серьезные эксперименты и получать воспроизводимые результаты. Центральной метафорой среды является мир (World), в котором можно создавать агенты различных пород.
ThunkableApp Inventorhttps://thunkable.com/Thunkable был создан в 2015 году на основе более известного конструктора приложений MIT App Inventor 2, как платформа для разработки на Android. Со временем инструмент обрел кросс-платформенность (iOS и Android) и стал платформой для разработки веб-приложений. Пользователи Thunkable могут добавлять кнопки, текст, изображения и даже карты, чтобы создать полнофункциональное приложение с такими функциями, как push-уведомления, датчики, геолокация, камера, Bluetooth, автономные возможности, и другое. Создание приложений в базовом аккаунте является бесплатным, но при этом можно создавать только общедоступные приложения.
  • 120px-Thunkable.jpg
  • UCB LogoЛого
    Lisp
    https://people.eecs.berkeley.edu/~bh/logo.htmlUCBLogo, also termed Berkeley Logo, is a programming language, a dialect of Logo, which derived from Lisp. It is a dialect of Logo intended to be a "minimum Logo standard". It can be used to teach most computer science concepts, as University of California, Berkeley lecturer Brian Harvey did in his Computer Science Logo Style trilogy

    Визуализация результатов поиска

    Понятия - к каким предметным областям относятся понятия, которые у нас с вики есть?