Алиса AI/Задачи для школьников: различия между версиями

Материал из Поле цифровой дидактики
Нет описания правки
Нет описания правки
Строка 3: Строка 3:
|Field_of_knowledge=Информатика
|Field_of_knowledge=Информатика
|Type_of_Content=Текст
|Type_of_Content=Текст
|Prompt=Придумай пять задач по программированию по теме "Оператор ветвления".
|Prompt=Придумай семь задач по программированию по теме "Оператор ветвления".
|Environment=YandexGPT, ChatGPT
|Environment=YandexGPT, ChatGPT
}}
}}
Строка 17: Строка 17:


5. Напишите программу-игру "Камень-ножницы-бумага". Программа должна запрашивать у пользователя выбор: "камень", "ножницы" или "бумага". В зависимости от выбора пользователя программа должна выводить на экран сообщение о том, что пользователь победил или проиграл.
5. Напишите программу-игру "Камень-ножницы-бумага". Программа должна запрашивать у пользователя выбор: "камень", "ножницы" или "бумага". В зависимости от выбора пользователя программа должна выводить на экран сообщение о том, что пользователь победил или проиграл.
6. Напишите программу, которая запрашивает у пользователя сдать экзамен по всем урокам, перед тем как закончить школу.
{{Предупреждение|Эту задачу решат только одиннадцатиклассники!}}
7. Напишите программу, которая определит сегодняшний будний день, чтобы запомнить сегодняшную.
{{Предупреждение|Эта задача решается в зависимости от того, что ты находишься  в классе начальной, средней и старшей школы, Например: 5 — начальная и средняя школы, 6 — старшая школа.}}

Версия от 19:21, 29 мая 2026


Описание Алиса предлагает пять заданий по программирования по теме "Оператор ветвления".
Область знаний Информатика
Тип генерируемого контента Текст
Ссылка на пример
Сценарий генерации Придумай семь задач по программированию по теме "Оператор ветвления".
Среды для генерации: YandexGPT, ChatGPT

Придуманные Алисой задания (без корректировки):

1. Напишите программу, которая запрашивает у пользователя ввод числа и выводит на экран, является ли это число четным или нечетным.

2. Напишите программу на Python, которая запрашивает у пользователя возраст и пол, а затем выводит на экран фразу "Поздравляю, вы молодцы" или "О, нет, вы уже стары!"

3. Напишите программу для решения задачи "1001-я цифра". Напишите программу, которая принимает на вход число и выводит его 1001-ю цифру.

4. Напишите программу, в которой пользователю будет предложено ввести число, после чего программа должна вывести на экран слово "меньше" или "больше" в зависимости от того, какое число было введено.

5. Напишите программу-игру "Камень-ножницы-бумага". Программа должна запрашивать у пользователя выбор: "камень", "ножницы" или "бумага". В зависимости от выбора пользователя программа должна выводить на экран сообщение о том, что пользователь победил или проиграл.

6. Напишите программу, которая запрашивает у пользователя сдать экзамен по всем урокам, перед тем как закончить школу. Шаблон:Предупреждение

7. Напишите программу, которая определит сегодняшний будний день, чтобы запомнить сегодняшную. Шаблон:Предупреждение