Алиса AI/Задачи для школьников: различия между версиями
Нет описания правки |
Нет описания правки |
||
| Строка 3: | Строка 3: | ||
|Field_of_knowledge=Информатика | |Field_of_knowledge=Информатика | ||
|Type_of_Content=Текст | |Type_of_Content=Текст | ||
|Prompt=Придумай | |Prompt=Придумай семь задач по программированию по теме "Оператор ветвления". | ||
|Environment=YandexGPT, ChatGPT | |Environment=YandexGPT, ChatGPT | ||
}} | }} | ||
| Строка 17: | Строка 17: | ||
5. Напишите программу-игру "Камень-ножницы-бумага". Программа должна запрашивать у пользователя выбор: "камень", "ножницы" или "бумага". В зависимости от выбора пользователя программа должна выводить на экран сообщение о том, что пользователь победил или проиграл. | 5. Напишите программу-игру "Камень-ножницы-бумага". Программа должна запрашивать у пользователя выбор: "камень", "ножницы" или "бумага". В зависимости от выбора пользователя программа должна выводить на экран сообщение о том, что пользователь победил или проиграл. | ||
6. Напишите программу, которая запрашивает у пользователя сдать экзамен по всем урокам, перед тем как закончить школу. | |||
{{Предупреждение|Эту задачу решат только одиннадцатиклассники!}} | |||
7. Напишите программу, которая определит сегодняшний будний день, чтобы запомнить сегодняшную. | |||
{{Предупреждение|Эта задача решается в зависимости от того, что ты находишься в классе начальной, средней и старшей школы, Например: 5 — начальная и средняя школы, 6 — старшая школа.}} | |||
Версия от 19:21, 29 мая 2026
| Описание | Алиса предлагает пять заданий по программирования по теме "Оператор ветвления". |
|---|---|
| Область знаний | Информатика |
| Тип генерируемого контента | Текст |
| Ссылка на пример | |
| Сценарий генерации | Придумай семь задач по программированию по теме "Оператор ветвления". |
| Среды для генерации: | YandexGPT, ChatGPT |
Придуманные Алисой задания (без корректировки):
1. Напишите программу, которая запрашивает у пользователя ввод числа и выводит на экран, является ли это число четным или нечетным.
2. Напишите программу на Python, которая запрашивает у пользователя возраст и пол, а затем выводит на экран фразу "Поздравляю, вы молодцы" или "О, нет, вы уже стары!"
3. Напишите программу для решения задачи "1001-я цифра". Напишите программу, которая принимает на вход число и выводит его 1001-ю цифру.
4. Напишите программу, в которой пользователю будет предложено ввести число, после чего программа должна вывести на экран слово "меньше" или "больше" в зависимости от того, какое число было введено.
5. Напишите программу-игру "Камень-ножницы-бумага". Программа должна запрашивать у пользователя выбор: "камень", "ножницы" или "бумага". В зависимости от выбора пользователя программа должна выводить на экран сообщение о том, что пользователь победил или проиграл.
6. Напишите программу, которая запрашивает у пользователя сдать экзамен по всем урокам, перед тем как закончить школу. Шаблон:Предупреждение
7. Напишите программу, которая определит сегодняшний будний день, чтобы запомнить сегодняшную. Шаблон:Предупреждение
