Геймификация (тренд): различия между версиями

Материал из Поле цифровой дидактики
Нет описания правки
Нет описания правки
Строка 10: Строка 10:
{{#mermaid:
{{#mermaid:
graph TD
graph TD
     root((Геймификация (тренд)))
     root((Геймификация))


     root --> Понятия
     root --> Понятия
Строка 16: Строка 16:
     Понятия --> Индивидуализация
     Понятия --> Индивидуализация
     Понятия --> Цифровой_след
     Понятия --> Цифровой_след
    Понятия --> Психология
      
      
 
     root --> Технологии
     root --> Технологии
     Технологии --> Classcraft
     Технологии --> Classcraft

Версия от 10:08, 6 декабря 2025



Описание тренда Геймификация - тенценция (тренд) современного образования, направленная на использование эвристических средств (рейтинги, бейджи, лидерборды) повышения мотивации к деятельности.
Тип тренда
Год начала тренда
Понятия, связанные с трендом Асинхронное обучение, Индивидуализация, Цифровой след
Технологии, соответствующие тренду Classcraft, Перевернутый класс, VR\AR method in educational process


Многие инструменты геймификации были заимствованы образованием из видеоигр. Например, Classcraft, Kahoot! и т.д.