Педагогическая симуляция: различия между версиями

Материал из Поле цифровой дидактики
Нет описания правки
Нет описания правки
Строка 1: Строка 1:
{{EducationalTechnology
{{EducationalTechnology
|Description=Использование симулятивных моделей и агентов (ИИ-персон), создающих реалистичные педагогические ситуации для тренировки и репетиции уроков, взаимодействия с учениками, управления классом и повышения педагогической компетентности.
|Description=это метод обучения, при котором создаются реалистичные цифровые ситуации взаимодействия педагога и ученика. С помощью искусственного интеллекта будущие учителя могут безопасно тренировать проведение уроков, развивая профессиональные и коммуникативные навыки.
|Affective_tasks=Повышение качества профессиональной подготовки педагогов за счёт практической тренировки в условиях, близких к реальности, с возможностью анализа и корректировки своих действий.
|Affective_tasks=Повышение качества профессиональной подготовки педагогов за счёт практической тренировки в условиях, близких к реальности, с возможностью анализа и корректировки своих действий.
|Specific_Ed_Content=Обучение строится на взаимодействии с моделируемыми ситуациями: уроками, кейсами, реакциями учеников. Учитель анализирует собственные решения и получает обратную связь от ИИ-системы.
|Specific_Ed_Content=Обучение строится на взаимодействии с моделируемыми ситуациями: уроками, кейсами, реакциями учеников. Учитель анализирует собственные решения и получает обратную связь от ИИ-системы.
|Environment=Методы  Ролевая игра  Ситуационный анализ кейсов  Моделирование процессов  Проектная деятельность  Приёмы  Пошаговое принятие решений  Анализ ошибок  Соревновательные сценарии  Рефлексия  Средства (конкретные объекты)  Книги/кейсы: Harvard Business Cases, методички по ролевым играм  Игры/симуляторы: Labster, SimCity, Minecraft Education, Cashflow  Программные среды: Scratch, Python (SimPy, PyGame), Unity, NetLogo  Датасеты: Kaggle, World Bank, Open Data  Аппаратные: ПК, планшеты, интерактивные доски
|Environment=Методички по ролевым играм Игры/симуляторы: Labster (методички по ролевым играм  Игры/симуляторы: Labster), SimCity, Minecraft Education, Cashflow Программные среды: Scratch (Cashflow  Программные среды: Scratch), Python (SimPy, PyGame), Unity, NetLogo Датасеты: Kaggle (NetLogo  Датасеты: Kaggle), World Bank, Open Data Аппаратные: ПК (Open Data  Аппаратные: ПК), Планшеты (планшеты), Интерактивные доски (интерактивные доски)
|Didactic_conditions=Имитационное обучение, майевтический диалог, самоанализ, рефлексия, метод проб и ошибок, интерактивные педагогические сценарии.
|Didactic_conditions=Имитационное обучение, майевтический диалог, самоанализ, рефлексия, метод проб и ошибок, интерактивные педагогические сценарии.
|similar_concepts=ИИ-персоны, Цифровая дидактика (цифровая дидактика), Педагогический тренажёр (педагогический тренажёр), Искусственный интеллект (искусственный интеллект), Виртуальный ученик (виртуальный ученик)
|similar_concepts=ИИ-персоны, Цифровая дидактика (цифровая дидактика), Педагогический тренажёр (педагогический тренажёр), Искусственный интеллект (искусственный интеллект), Виртуальный ученик (виртуальный ученик)
|launch year=2022
|launch year=2022
|Website=https://ai.mgpu.ru/my-personas,https://vkvideo.ru/video-3983_456241123?back_url=&list=c3b7798d105beb2eb8&preview=&screen=&source=&webcast=
|Website=https://ai.mgpu.ru/my-personas, https://vkvideo.ru/video-3983_456241123?back_url=&list=c3b7798d105beb2eb8&preview=&screen=&source=&webcast=
|Sourses=Основные источники:  Московский городской педагогический университет. Проект «ИИ-персоны».  Статья Skillbox: «В МГПУ рассказали, как будущие учителя с помощью ИИ тренируются проводить уроки» — skillbox.ru/media/education/v-mgpu-rasskazali-kak-buduschie-uchitelya-s-pomoschyu-ii-treniruyutsya-provodit-uroki  Дополнительные источники:  Roman Komarov on AI in Education and Teaching Practice, en.mgpu.ru  Материалы конференции «Цифровая дидактика 2025»
|Sourses=Основные источники:  Московский городской педагогический университет. Проект «ИИ-персоны».  Статья Skillbox: «В МГПУ рассказали, как будущие учителя с помощью ИИ тренируются проводить уроки» — skillbox.ru/media/education/v-mgpu-rasskazali-kak-buduschie-uchitelya-s-pomoschyu-ii-treniruyutsya-provodit-uroki  Дополнительные источники:  Roman Komarov on AI in Education and Teaching Practice, en.mgpu.ru  Материалы конференции «Цифровая дидактика 2025»
}}
}}

Версия от 12:25, 25 октября 2025


Аннотация это метод обучения, при котором создаются реалистичные цифровые ситуации взаимодействия педагога и ученика. С помощью искусственного интеллекта будущие учителя могут безопасно тренировать проведение уроков, развивая профессиональные и коммуникативные навыки.
Цель технологии Повышение качества профессиональной подготовки педагогов за счёт практической тренировки в условиях, близких к реальности, с возможностью анализа и корректировки своих действий.
Специфика работы с содержанием обучения Обучение строится на взаимодействии с моделируемыми ситуациями: уроками, кейсами, реакциями учеников. Учитель анализирует собственные решения и получает обратную связь от ИИ-системы.
Методы, приемы, средства обучения Методички по ролевым играм Игры/симуляторы: Labster (методички по ролевым играм Игры/симуляторы: Labster), SimCity, Minecraft Education, Cashflow Программные среды: Scratch (Cashflow Программные среды: Scratch), Python (SimPy, PyGame), Unity, NetLogo Датасеты: Kaggle (NetLogo Датасеты: Kaggle), World Bank, Open Data Аппаратные: ПК (Open Data Аппаратные: ПК), Планшеты (планшеты), Интерактивные доски (интерактивные доски)
Дидактические приемы обучения Имитационное обучение, майевтический диалог, самоанализ, рефлексия, метод проб и ошибок, интерактивные педагогические сценарии.
Важные для технологии понятия (если есть) ИИ-персоны, Цифровая дидактика (цифровая дидактика), Педагогический тренажёр (педагогический тренажёр), Искусственный интеллект (искусственный интеллект), Виртуальный ученик (виртуальный ученик)
Год создания технологии (если есть) 2022
Веб-сайт, если есть - где можно посмотреть дополнительные материалы по технологии https://ai.mgpu.ru/my-personas, https://vkvideo.ru/video-3983 456241123?back url=&list=c3b7798d105beb2eb8&preview=&screen=&source=&webcast=
Основные источники
Дополнительные источники Основные источники: Московский городской педагогический университет. Проект «ИИ-персоны». Статья Skillbox: «В МГПУ рассказали, как будущие учителя с помощью ИИ тренируются проводить уроки» — skillbox.ru/media/education/v-mgpu-rasskazali-kak-buduschie-uchitelya-s-pomoschyu-ii-treniruyutsya-provodit-uroki Дополнительные источники: Roman Komarov on AI in Education and Teaching Practice, en.mgpu.ru Материалы конференции «Цифровая дидактика 2025»

Форма оценивания образовательной технологий