Геймификация (тренд): различия между версиями

Материал из Поле цифровой дидактики
Новая страница: «{{Trend |Description=Геймификация - тенценция (тренд) современного образования, направленная на использование эвристических средств (рейтинги, бейджи, лидерборды) повышения мотивации к деятельности. |Environment=Рейтинг, Лидерборд, Бейдж }} Многие инструменты геймиф...»
 
Нет описания правки
Строка 3: Строка 3:
|Environment=Рейтинг, Лидерборд, Бейдж
|Environment=Рейтинг, Лидерборд, Бейдж
}}
}}
Многие инструменты геймификации были заимствованы образованием из видеоигр. Например, Classcraft, Kahoot и т.д.
Многие инструменты геймификации были заимствованы образованием из видеоигр. Например, Classcraft, [[Kahoot!]] и т.д.

Версия от 20:12, 9 октября 2025



Описание тренда Геймификация - тенценция (тренд) современного образования, направленная на использование эвристических средств (рейтинги, бейджи, лидерборды) повышения мотивации к деятельности.
Тип тренда
Год начала тренда
Понятия, связанные с трендом
Технологии, соответствующие тренду


Многие инструменты геймификации были заимствованы образованием из видеоигр. Например, Classcraft, Kahoot! и т.д.