Геймификация (тренд): различия между версиями
Материал из Поле цифровой дидактики
Yarmakhov (обсуждение | вклад) Новая страница: «{{Trend |Description=Геймификация - тенценция (тренд) современного образования, направленная на использование эвристических средств (рейтинги, бейджи, лидерборды) повышения мотивации к деятельности. |Environment=Рейтинг, Лидерборд, Бейдж }} Многие инструменты геймиф...» |
Yarmakhov (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
| Строка 3: | Строка 3: | ||
|Environment=Рейтинг, Лидерборд, Бейдж | |Environment=Рейтинг, Лидерборд, Бейдж | ||
}} | }} | ||
Многие инструменты геймификации были заимствованы образованием из видеоигр. Например, Classcraft, Kahoot и т.д. | Многие инструменты геймификации были заимствованы образованием из видеоигр. Например, Classcraft, [[Kahoot!]] и т.д. | ||
Версия от 20:12, 9 октября 2025
| Описание тренда | Геймификация - тенценция (тренд) современного образования, направленная на использование эвристических средств (рейтинги, бейджи, лидерборды) повышения мотивации к деятельности. |
|---|---|
| Тип тренда | |
| Год начала тренда | |
| Понятия, связанные с трендом | |
| Технологии, соответствующие тренду |
Многие инструменты геймификации были заимствованы образованием из видеоигр. Например, Classcraft, Kahoot! и т.д.
