Computer graphics in Snap!: различия между версиями

Материал из Поле цифровой дидактики
Строка 21: Строка 21:


switch to costume [ V]     
switch to costume [ V]     
 
([pixels V] of costume [current V])
}
}
</snapblocks>:
</snapblocks>:

Версия от 18:36, 4 марта 2025

Описание Как использовать возможности Snap! для представления понятий компьютерной графики.
  • Как графические данные могут использоваться в проектах на языке Snap!
Область знаний Информатика, Game design, Игра
Область использования (ISTE)
Возрастная категория 13


Поясняющее видео
Близкие рецепту понятия RGB
Среды и средства для приготовления рецепта: Snap!


Управление цветом и прозрачностью спрайта при помощи внешних переменных

RGB_Costume
Демонстрация того, как можно управлять цветом спрайта, меняя данные его костюма - pixels of costume (alonso) + мы можем выводить переменные на экран в виде рычажков и управлять ими


<snapblocks> when green flag clicked forever {

switch to costume [ V] ([pixels V] of costume [current V]) } </snapblocks>:

Сенсоры, которые считывают графические данные

  • ([hue V] at [mouse-pointer V])
  • ([RGBA V] at [myself V]) - значение RGBA в точке, где находится спрайт, возвращается как список значений