Computer graphics in Snap!: различия между версиями

Материал из Поле цифровой дидактики
Строка 16: Строка 16:


----
----
<snapblocks>switch to costume [ V]    </snapblocks>:
<snapblocks>
when green flag clicked
forever {
 
switch to costume [ V]     
 
}
</snapblocks>:


=== Сенсоры, которые считывают графические данные ===
=== Сенсоры, которые считывают графические данные ===

Версия от 18:34, 4 марта 2025

Описание Как использовать возможности Snap! для представления понятий компьютерной графики.
  • Как графические данные могут использоваться в проектах на языке Snap!
Область знаний Информатика, Game design, Игра
Область использования (ISTE)
Возрастная категория 13


Поясняющее видео
Близкие рецепту понятия RGB
Среды и средства для приготовления рецепта: Snap!


Управление цветом и прозрачностью спрайта при помощи внешних переменных

RGB_Costume
Демонстрация того, как можно управлять цветом спрайта, меняя данные его костюма - pixels of costume (alonso) + мы можем выводить переменные на экран в виде рычажков и управлять ими


<snapblocks> when green flag clicked forever {

switch to costume [ V]

} </snapblocks>:

Сенсоры, которые считывают графические данные

  • ([hue V] at [mouse-pointer V])
  • ([RGBA V] at [myself V]) - значение RGBA в точке, где находится спрайт, возвращается как список значений