Computer graphics in Snap!: различия между версиями
Материал из Поле цифровой дидактики
Patarakin (обсуждение | вклад) |
Patarakin (обсуждение | вклад) |
||
| Строка 16: | Строка 16: | ||
---- | ---- | ||
<snapblocks>switch to costume [ V] </snapblocks>: | <snapblocks> | ||
when green flag clicked | |||
forever { | |||
switch to costume [ V] | |||
} | |||
</snapblocks>: | |||
=== Сенсоры, которые считывают графические данные === | === Сенсоры, которые считывают графические данные === | ||
Версия от 18:34, 4 марта 2025
| Описание | Как использовать возможности Snap! для представления понятий компьютерной графики.
|
|---|---|
| Область знаний | Информатика, Game design, Игра |
| Область использования (ISTE) | |
| Возрастная категория | 13
|
| Поясняющее видео | |
| Близкие рецепту понятия | RGB |
| Среды и средства для приготовления рецепта: | Snap! |
Управление цветом и прозрачностью спрайта при помощи внешних переменных
- RGB_Costume
- Демонстрация того, как можно управлять цветом спрайта, меняя данные его костюма - pixels of costume (alonso) + мы можем выводить переменные на экран в виде рычажков и управлять ими
<snapblocks> when green flag clicked forever {
switch to costume [ V]
} </snapblocks>:
Сенсоры, которые считывают графические данные
([hue V] at [mouse-pointer V])
([RGBA V] at [myself V])- значение RGBA в точке, где находится спрайт, возвращается как список значений
