Computer graphics in Snap!: различия между версиями
Материал из Поле цифровой дидактики
Patarakin (обсуждение | вклад) |
Patarakin (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
| Строка 13: | Строка 13: | ||
* <sb>([hue V] at [mouse-pointer V])</sb> | * <sb>([hue V] at [mouse-pointer V])</sb> | ||
* <sb>([RGBA V] at [myself V])</sb> - значение RGBA в точке, где находится спрайт | * <sb>([RGBA V] at [myself V])</sb> - значение RGBA в точке, где находится спрайт, возвращается как список значений | ||
[[Файл:Rgba myself.png|300px]] | [[Файл:Rgba myself.png|300px]] | ||
Версия от 16:47, 4 марта 2025
| Описание | Как использовать возможности Snap! для представления понятий компьютерной графики.
|
|---|---|
| Область знаний | Информатика, Game design, Игра |
| Область использования (ISTE) | |
| Возрастная категория | 13
|
| Поясняющее видео | |
| Близкие рецепту понятия | RGB |
| Среды и средства для приготовления рецепта: | Snap! |
Сенсоры, которые считывают графические данные
([hue V] at [mouse-pointer V])
([RGBA V] at [myself V])- значение RGBA в точке, где находится спрайт, возвращается как список значений
