Computer graphics in Snap!: различия между версиями

Материал из Поле цифровой дидактики
Нет описания правки
Строка 13: Строка 13:
* <sb>([hue V] at [mouse-pointer V])</sb>
* <sb>([hue V] at [mouse-pointer V])</sb>


* <sb>([RGBA V] at [myself V])</sb> - значение RGBA в точке, где находится спрайт
* <sb>([RGBA V] at [myself V])</sb> - значение RGBA в точке, где находится спрайт, возвращается как список значений


[[Файл:Rgba myself.png|300px]]
[[Файл:Rgba myself.png|300px]]

Версия от 16:47, 4 марта 2025

Описание Как использовать возможности Snap! для представления понятий компьютерной графики.
  • Как графические данные могут использоваться в проектах на языке Snap!
Область знаний Информатика, Game design, Игра
Область использования (ISTE)
Возрастная категория 13


Поясняющее видео
Близкие рецепту понятия RGB
Среды и средства для приготовления рецепта: Snap!


Сенсоры, которые считывают графические данные

  • ([hue V] at [mouse-pointer V])
  • ([RGBA V] at [myself V]) - значение RGBA в точке, где находится спрайт, возвращается как список значений