Выбрать ближайшего к мячу партнёра: различия между версиями

Материал из Поле цифровой дидактики
Нет описания правки
Строка 1: Строка 1:
{{Scripting Tutorials
{{Scripting Tutorials
|Description=Ситуация в игре с мячом, когда игрок будет двигаться к мячу, только если он ближе к мячу, чем другие игроки своей команду. Необходимо проверить, кто из партнёров может быть ближе. Игрок может оценить своё положение и положение других игроков
|Description=Ситуация в игре с мячом, когда игрок будет двигаться к мячу, только если он ближе к мячу, чем другие игроки своей команду. Необходимо проверить, кто из партнёров может быть ближе. Игрок может оценить своё положение и положение других игроков. Реализовано для поля Snap!
|Field_of_knowledge=Спорт, Игра, Моделирование
|Field_of_knowledge=Спорт, Игра, Моделирование
|Возрастная категория=12
|Возрастная категория=12

Версия от 13:56, 5 декабря 2024

Описание Ситуация в игре с мячом, когда игрок будет двигаться к мячу, только если он ближе к мячу, чем другие игроки своей команду. Необходимо проверить, кто из партнёров может быть ближе. Игрок может оценить своё положение и положение других игроков. Реализовано для поля Snap!
Область знаний Спорт, Игра, Моделирование
Область использования (ISTE)
Возрастная категория 12


Поясняющее видео
Близкие рецепту понятия
Среды и средства для приготовления рецепта: Snap!

Родительский спрайт оценивает кратчайшее расстояние до мяча среди своих клонов

Каждый спрайт сравнивает собственное расстояние до мяча с расстоянием других клонов

  • разные эксперименты - разные результаты

Модификация, когда оценка только в зоне видимости игрока