Культура участия: различия между версиями
Материал из Поле цифровой дидактики
Patarakin (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
Patarakin (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
| Строка 15: | Строка 15: | ||
# Fischer G. и др. Design trade-offs in cultures of participation: empowering end users to improve their quality of life // Behaviour & Information Technology. 2020. Т. 39. № 1. С. 1–4. https://www.tandfonline.com/doi/full/10.1080/0144929X.2020.1691346 | # Fischer G. и др. Design trade-offs in cultures of participation: empowering end users to improve their quality of life // Behaviour & Information Technology. 2020. Т. 39. № 1. С. 1–4. https://www.tandfonline.com/doi/full/10.1080/0144929X.2020.1691346 | ||
{{#network:Культура участия}} | |||
Версия от 16:46, 14 августа 2022
| Описание | Participatory culture - понятие, введенное в противопоставление культуры потребления. Человек из позиции потребителя контента переходит в позицию создателя |
|---|---|
| Область знаний | Информатика, Педагогика |
| Авторы | Дженкинс, Иллич, Gerhard Fischer |
| Поясняющее видео | |
| Близкие понятия | Вики, Веб 2.0, Дружественное средство |
| Среды и средства для освоения понятия | MediaWiki |
Литература
- Fischer G. и др. Design trade-offs in cultures of participation: empowering end users to improve their quality of life // Behaviour & Information Technology. 2020. Т. 39. № 1. С. 1–4. https://www.tandfonline.com/doi/full/10.1080/0144929X.2020.1691346
