Выбрать ближайшего к мячу партнёра: различия между версиями
Материал из Поле цифровой дидактики
Patarakin (обсуждение | вклад) Новая страница: «{{Scripting Tutorials |Description=Ситуация в игре с мячом, когда игрок будет двигаться к мячу, только если он ближе к мячу, чем другие игроки своей команду. Необходимо проверить, кто из партнёров может быть ближе. Игрок может оценить своё положение и положение других и...» |
Patarakin (обсуждение | вклад) |
||
| Строка 5: | Строка 5: | ||
|Environment=Snap! | |Environment=Snap! | ||
}} | }} | ||
== Родительский | == Родительский спрайт оценивает кратчайшее расстояние до мяча среди своих клонов == | ||
[[Файл:Shortest to ball.png]] | [[Файл:Shortest to ball.png]] | ||
== Каждый спрайт сравнивает собственное расстояние до мяча с расстоянием других клонов == | |||
== Модификация, когда оценка только в зоне видимости игрока == | |||
Версия от 19:26, 17 ноября 2024
| Описание | Ситуация в игре с мячом, когда игрок будет двигаться к мячу, только если он ближе к мячу, чем другие игроки своей команду. Необходимо проверить, кто из партнёров может быть ближе. Игрок может оценить своё положение и положение других игроков |
|---|---|
| Область знаний | Спорт, Игра, Моделирование |
| Область использования (ISTE) | |
| Возрастная категория | 12
|
| Поясняющее видео | |
| Близкие рецепту понятия | |
| Среды и средства для приготовления рецепта: | Snap! |

