Заглавная страница: различия между версиями

Материал из Поле цифровой дидактики
Нет описания правки
Нет описания правки
Строка 39: Строка 39:
</table>
</table>
----
----
Поле цифровой дидактики или вики цифровой дидактики представляет исследование технологий совместной работы со знаниями в образовании. Результатом работы является описание существующего поля цифровой дидактики (включая основные понятия, инструменты и кейсы) в формате вики-статей. Изначально мы собирали и викифицировали материалы про формирование вычислительного мышления. Поэтому здесь можно читать и использовать статьи про учебные языки, образовательные видео игры, понятия вычислительного мышления, сетевые сообщества. Мы надеемся, что поле будет расширяться и на нём будут появляться новые области, такие как  вычислительная  экология, история, география, литература.
== Содержание ==
Поле цифровой дидактики или вики цифровой дидактики представляет исследование технологий совместной работы со знаниями в образовании. Результатом работы является описание существующего поля цифровой дидактики (включая основные понятия, инструменты и кейсы) в формате вики-статей. Изначально мы собирали и викифицировали материалы про формирование вычислительного мышления. Поэтому здесь можно читать и использовать статьи про [[:Категория:Язык программирования|языки программирования]] ({{#ask: [[Категория:Язык программирования]]  | format = count }} статей), образовательные ([[:Категория:DEG|видео игры]] ( {{#ask: [[Категория:DEG]]  | format = count }} статей , [[:Категория:Понятие|понятия вычислительного мышления]]  ( {{#ask: [[Категория:Понятие]] | format = count }} статей), [[:Категория:Сообщество|сетевые сообщества]]  ({{#ask: [[Категория:Сообщество]] | format = count }} статей), [[:Категория:HowTo|паттерны]], которые учат агентов прыгать, прятаться, рождать и умирать ( {{#ask: [[Категория:HowTo]] | format = count }} статей). Мы надеемся, что поле будет расширяться и на нём будут появляться новые области, такие как  вычислительная  экология, история, география, литература.


== Свойства среды ==
При этом The medium is the message - и сама среда и возможности, которые она открывает перед соавторами, значат больше чем тот цифровой контент, который мы здесь собран. Подробное описание возможностей дано на странице [[Поле цифровой дидактики:Описание|Описание]]. Здесь есть обычные и чудесные возможности вики +


[[:Категория:DEG|Видео игры]] {{#ask: [[Категория:DEG]]  | format = count }} статей
=== Semantic MediaWiki ===
Мы можем экспериментировать с построением информационных онтологий, встраивать в страницы формы и запросы. Строить ленты времени и географические карты. Например:


[[:Категория:Язык программирования|Языки программирования]] {{#ask: [[Категория:Язык программирования]]  | format = count }} статей 
{{#ask:
<syntaxhighlight lang="logos" inline>ask turtles with [color = red] [die]</syntaxhighlight>
[[Category:Язык программирования]]  
 
  [[Год создания::+]]
 
|format=moderntimeline
Языки программирования, для которых есть предки и потомки
|?Год создания
{{#ask:
|? Ancestors
[[Категория:Язык программирования]] [[Ancestors::+]] [[ Descendants::+]]  
|?Descendants
| ?Ancestors
| ?Descendants
| format=ol
| limit = 5
}}
}}




<scratchblocks>
=== Языки поля ===
если <Touching (Pacman v) ?> , то
Возможность показывать и обсуждать фрагменты программ на множестве языков. Например, обсудить пример <syntaxhighlight lang="python" inline>lambda x: x * 2</syntaxhighlight> is a [[w:Lambda (programming)|lambda expression]] на [[Python]]
удалить клон
</scratchblocks>
 
 
 
[[:Категория:Сообщество|Сообщество]] {{#ask: [[Категория:Сообщество]] | format = count }} статей
 
 
 
[[:Категория:Понятие|Понятия]]  {{#ask: [[Категория:Понятие]] | format = count }} статей
 


Возможность визуально представлять блоки визуального программирования языка [[Scratch]]. Возможность запускается внутри '''sb'''  для одной строчки кода <br />
Например, set x to () <sb>set x to ()</sb>


Возможность встраивать в страницы проекты, написанные на языке [[Snap!]]


[[:Категория:HowTo|Научить агентов]] прыгать, прятаться, умирать  {{#ask: [[Категория:HowTo]] | format = count }} статей </h2>
Возможность использовать языки построения диаграмм - UML, [[mermaid]], [[graphviz]]

Версия от 12:12, 24 июля 2022


<btn class="btn-primary"> Игры

</btn>

<btn class="btn-primary"> Языки

</btn>

<btn class="btn-primary"> Понятия

</btn>

<btn class="btn-primary"> Сообщества

</btn>

<btn class="btn-primary"> Паттерны

</btn>


Содержание

Поле цифровой дидактики или вики цифровой дидактики представляет исследование технологий совместной работы со знаниями в образовании. Результатом работы является описание существующего поля цифровой дидактики (включая основные понятия, инструменты и кейсы) в формате вики-статей. Изначально мы собирали и викифицировали материалы про формирование вычислительного мышления. Поэтому здесь можно читать и использовать статьи про языки программирования (138 статей), образовательные (видео игры ( 54 статей , понятия вычислительного мышления ( 783 статей), сетевые сообщества (59 статей), паттерны, которые учат агентов прыгать, прятаться, рождать и умирать ( 14 статей). Мы надеемся, что поле будет расширяться и на нём будут появляться новые области, такие как вычислительная экология, история, география, литература.

Свойства среды

При этом The medium is the message - и сама среда и возможности, которые она открывает перед соавторами, значат больше чем тот цифровой контент, который мы здесь собран. Подробное описание возможностей дано на странице Описание. Здесь есть обычные и чудесные возможности вики +

Semantic MediaWiki

Мы можем экспериментировать с построением информационных онтологий, встраивать в страницы формы и запросы. Строить ленты времени и географические карты. Например:


Языки поля

Возможность показывать и обсуждать фрагменты программ на множестве языков. Например, обсудить пример lambda x: x * 2 is a lambda expression на Python

Возможность визуально представлять блоки визуального программирования языка Scratch. Возможность запускается внутри sb для одной строчки кода
Например, set x to () set x to ()

Возможность встраивать в страницы проекты, написанные на языке Snap!

Возможность использовать языки построения диаграмм - UML, mermaid, graphviz