Генерация новых агентов в App Inventor: различия между версиями
Материал из Поле цифровой дидактики
SafinaMR (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
SafinaMR (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
| Строка 3: | Строка 3: | ||
|Environment=App Inventor | |Environment=App Inventor | ||
}} | }} | ||
[[Файл:Окно дизайнера.png|мини|Окно дизайнера]] В начале мы создаем все необходимые объекты в окне дизайнера, | [[Файл:Окно дизайнера.png|мини|Окно дизайнера]] В начале мы создаем все необходимые объекты в окне дизайнера, не забывая предварительно перетащить туда canvas, на котором будут размещены наши объекты. | ||
Добавим кнопку запуска и 4 шарика, которые мы будем перемещать. В дизайнере мы можем изменять размеры объектов, их цвета и местоположение. | |||
Посмотреть результат проекта: https://gallery.appinventor.mit.edu/?galleryid=35745e7f-ee35-48ce-9a49-f07a0af3722e | Посмотреть результат проекта: https://gallery.appinventor.mit.edu/?galleryid=35745e7f-ee35-48ce-9a49-f07a0af3722e | ||
Версия от 11:48, 8 ноября 2023
| Описание | |
|---|---|
| Область знаний | Информатика |
| Область использования (ISTE) | |
| Возрастная категория |
|
| Поясняющее видео | |
| Близкие рецепту понятия | |
| Среды и средства для приготовления рецепта: | App Inventor |

В начале мы создаем все необходимые объекты в окне дизайнера, не забывая предварительно перетащить туда canvas, на котором будут размещены наши объекты.
Добавим кнопку запуска и 4 шарика, которые мы будем перемещать. В дизайнере мы можем изменять размеры объектов, их цвета и местоположение. Посмотреть результат проекта: https://gallery.appinventor.mit.edu/?galleryid=35745e7f-ee35-48ce-9a49-f07a0af3722e
