Объект (программирование): различия между версиями
Материал из Поле цифровой дидактики
Patarakin (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
Patarakin (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
{{Понятие | {{Понятие | ||
|Description='''Объе́кт''' в программировании — сущность в цифровом пространстве, обладающая состоянием и поведением, имеющая поля и методы. Как правило, при рассмотрении объектов выделяется то, что объекты принадлежат одному или нескольким классам, которые определяют поведение (являются моделью) объекта. | |Description='''Объе́кт''' в программировании — сущность в цифровом пространстве, обладающая состоянием и поведением, имеющая поля и методы. Как правило, при рассмотрении объектов выделяется то, что объекты принадлежат одному или нескольким классам, которые определяют поведение (являются моделью) объекта. | ||
* http://digida.mgpu.ru/images/9/9e/Objects%26Clones_report.png | * http://digida.mgpu.ru/images/thumb/9/9e/Objects%26Clones_report.png/120px-Objects%26Clones_report.png | ||
|Field_of_knowledge=Информатика, Образование | |Field_of_knowledge=Информатика, Образование | ||
|similar_concepts=клон, Объектно-ориентированное программирование | |similar_concepts=клон, Объектно-ориентированное программирование | ||
Текущая версия от 14:59, 20 октября 2023
| Описание | Объе́кт в программировании — сущность в цифровом пространстве, обладающая состоянием и поведением, имеющая поля и методы. Как правило, при рассмотрении объектов выделяется то, что объекты принадлежат одному или нескольким классам, которые определяют поведение (являются моделью) объекта.
|
|---|---|
| Область знаний | Информатика, Образование |
| Авторы | |
| Поясняющее видео | |
| Близкие понятия | Клон, Объектно-ориентированное программирование |
| Среды и средства для освоения понятия | Snap!, JavaScript |
Объекты обладают свойствами наследования, инкапсуляции и полиморфизма.

