Объект (программирование): различия между версиями
Материал из Поле цифровой дидактики
Patarakin (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
Patarakin (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
| Строка 5: | Строка 5: | ||
|Environment=Snap!, JavaScript | |Environment=Snap!, JavaScript | ||
}} | }} | ||
[[Объект]]ы обладают свойствами наследования, инкапсуляции и полиморфизма. | |||
Версия от 14:38, 20 октября 2023
| Описание | Объе́кт в программировании — сущность в цифровом пространстве, обладающая состоянием и поведением, имеющая поля и методы. Как правило, при рассмотрении объектов выделяется то, что объекты принадлежат одному или нескольким классам, которые определяют поведение (являются моделью) объекта. |
|---|---|
| Область знаний | Информатика, Образование |
| Авторы | |
| Поясняющее видео | |
| Близкие понятия | Клон, Объектно-ориентированное программирование |
| Среды и средства для освоения понятия | Snap!, JavaScript |
Объекты обладают свойствами наследования, инкапсуляции и полиморфизма.
