Искусственный интеллект: различия между версиями
Материал из Поле цифровой дидактики
Patarakin (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
Patarakin (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
| Строка 2: | Строка 2: | ||
|Description=Способность компьютера обучаться и выполнять действия свойственные человеческому интеллекту. Автоматизация задач, которые принято считать человеческими: мышление, принятие решений, решение проблем, обучение и т. д. Область исследований, направленная на разъяснение и эмуляцию разумного поведения в терминах вычислительных процессов | |Description=Способность компьютера обучаться и выполнять действия свойственные человеческому интеллекту. Автоматизация задач, которые принято считать человеческими: мышление, принятие решений, решение проблем, обучение и т. д. Область исследований, направленная на разъяснение и эмуляцию разумного поведения в терминах вычислительных процессов | ||
|Field_of_knowledge=Информатика, Математика | |Field_of_knowledge=Информатика, Математика | ||
|Inventor=Минский | |Inventor=МакКартни,Минский | ||
|Environment=Scratch, Snap!, Python, Scheme | |Environment=Scratch, Snap!, Python, Scheme | ||
|FieldActivity=Digital Citizen, Innovative Designer, Computational Thinker, Цифровой Трансформатор | |FieldActivity=Digital Citizen, Innovative Designer, Computational Thinker, Цифровой Трансформатор | ||
| Строка 9: | Строка 9: | ||
}} | }} | ||
Имитация интеллекта - имеется в виду попытка имитировать [[интеллект человека]] | Имитация интеллекта - имеется в виду попытка имитировать [[интеллект человека]]. Термин «Искусственный интеллект» был введён разработчиком языка программирования [[Lisp]] Джоном МакКарти в 1956 г. на конференции в Дартмутском колледже. | ||
Версия от 16:37, 11 декабря 2022
| Описание | Способность компьютера обучаться и выполнять действия свойственные человеческому интеллекту. Автоматизация задач, которые принято считать человеческими: мышление, принятие решений, решение проблем, обучение и т. д. Область исследований, направленная на разъяснение и эмуляцию разумного поведения в терминах вычислительных процессов |
|---|---|
| Область знаний | Информатика, Математика |
| Авторы | МакКартни, Минский |
| Поясняющее видео | |
| Близкие понятия | |
| Среды и средства для освоения понятия | Scratch, Snap!, Python, Scheme |
Имитация интеллекта - имеется в виду попытка имитировать интеллект человека. Термин «Искусственный интеллект» был введён разработчиком языка программирования Lisp Джоном МакКарти в 1956 г. на конференции в Дартмутском колледже.
