Computer graphics in Snap!: различия между версиями

Материал из Поле цифровой дидактики
Нет описания правки
Нет описания правки
Строка 8: Строка 8:
}}
}}


=== Управление цветом и прозрачностью спрайта при помощи внешних переменных  ===
; [https://snap.berkeley.edu/project?username=patarakin&projectname=RGB_Costume RGB_Costume]
: Демонстрация того, как можно управлять цветом спрайта, меняя данные его костюма - pixels of costume (alonso) + мы можем выводить переменные на экран в виде рычажков и управлять ими
<snap project="RGB_Costume" user="patarakin" />


=== Сенсоры, которые считывают графические данные ===
=== Сенсоры, которые считывают графические данные ===

Версия от 17:42, 4 марта 2025

Описание Как использовать возможности Snap! для представления понятий компьютерной графики.
  • Как графические данные могут использоваться в проектах на языке Snap!
Область знаний Информатика, Game design, Игра
Область использования (ISTE)
Возрастная категория 13


Поясняющее видео
Близкие рецепту понятия RGB
Среды и средства для приготовления рецепта: Snap!


Управление цветом и прозрачностью спрайта при помощи внешних переменных

RGB_Costume
Демонстрация того, как можно управлять цветом спрайта, меняя данные его костюма - pixels of costume (alonso) + мы можем выводить переменные на экран в виде рычажков и управлять ими

Сенсоры, которые считывают графические данные

  • ([hue V] at [mouse-pointer V])
  • ([RGBA V] at [myself V]) - значение RGBA в точке, где находится спрайт, возвращается как список значений