Выбрать ближайшего к мячу партнёра: различия между версиями
Материал из Поле цифровой дидактики
Patarakin (обсуждение | вклад) |
Patarakin (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
{{Scripting Tutorials | {{Scripting Tutorials | ||
|Description=Ситуация в игре с мячом, когда игрок будет двигаться к мячу, только если он ближе к мячу, чем другие игроки своей команду. Необходимо проверить, кто из партнёров может быть ближе. Игрок может оценить своё положение и положение других игроков | |Description=Ситуация в игре с мячом, когда игрок будет двигаться к мячу, только если он ближе к мячу, чем другие игроки своей команду. Необходимо проверить, кто из партнёров может быть ближе. Игрок может оценить своё положение и положение других игроков. Реализовано для поля Snap! | ||
|Field_of_knowledge=Спорт, Игра, Моделирование | |Field_of_knowledge=Спорт, Игра, Моделирование | ||
|Возрастная категория=12 | |Возрастная категория=12 | ||
Версия от 13:56, 5 декабря 2024
| Описание | Ситуация в игре с мячом, когда игрок будет двигаться к мячу, только если он ближе к мячу, чем другие игроки своей команду. Необходимо проверить, кто из партнёров может быть ближе. Игрок может оценить своё положение и положение других игроков. Реализовано для поля Snap! |
|---|---|
| Область знаний | Спорт, Игра, Моделирование |
| Область использования (ISTE) | |
| Возрастная категория | 12
|
| Поясняющее видео | |
| Близкие рецепту понятия | |
| Среды и средства для приготовления рецепта: | Snap! |
Родительский спрайт оценивает кратчайшее расстояние до мяча среди своих клонов
Каждый спрайт сравнивает собственное расстояние до мяча с расстоянием других клонов
- разные эксперименты - разные результаты


