Как сделать определитель животных: различия между версиями
Материал из Поле цифровой дидактики
Patarakin (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
Patarakin (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
| Строка 7: | Строка 7: | ||
|FieldActivity=Computational Thinker, Цифровой Трансформатор | |FieldActivity=Computational Thinker, Цифровой Трансформатор | ||
|Возрастная категория=9 | |Возрастная категория=9 | ||
|Clarifying_video=https://www.youtube.com/watch?v=3_HbTHwhpr0 | |||
|similar_concepts=User interface | |similar_concepts=User interface | ||
|Environment=App Inventor | |Environment=App Inventor | ||
Версия от 08:19, 13 декабря 2023
| Описание | Создать определитель животных (или растений) в App Inventor.
|
|---|---|
| Область знаний | Биология, Информатика |
| Область использования (ISTE) | Computational Thinker, Цифровой Трансформатор |
| Возрастная категория | 9
|
| Поясняющее видео | https://www.youtube.com/watch?v=3 HbTHwhpr0 |
| Близкие рецепту понятия | User interface |
| Среды и средства для приготовления рецепта: | App Inventor |
Процесс
- Табличное расположение - TableArrangement - таблица - 2 строки / 4 столбца
- Изображения животных -> Media -> Upload File
- Кнопки без надписей, но с изображениями 80 на 80 px
- Переменная Animals - список значений
- При нажатии на кнопку в TextLabel присваивается нужный текст
- Добавляем названия животных в список (можем добавлять описания)
- По нажатию на кнопку выводим название объекта
Результат
- Мы умеем
- Работать с графическим интерфейсом
- Использовать списки

