Подчиняться клавишам клавиатуры: различия между версиями
Материал из Поле цифровой дидактики
Patarakin (обсуждение | вклад) м 1 версия импортирована |
Patarakin (обсуждение | вклад) |
||
| Строка 28: | Строка 28: | ||
конец | конец | ||
</scratchblocks> | </scratchblocks> | ||
* https://scratch.mit.edu/projects/210120481/ | |||
<scratch project="210120481" /> | |||
Версия от 09:48, 14 сентября 2024
| Описание проблемы | Реагировать на клавиши клавиатуры Движение клавиатуры: нажатия кнопок клавиатуры управляют движением агента. И здесь могут быть паттерны типа Прыгать - как писал Пейперт в этой статье писал про Марио и как воспроизвести поведение Марио |
|---|---|
| Среда | Mario Bros, Scratch |
| Предлагаемое решение | Использовать блоки управления в сочетании с блоками движения |
| Пример кода | если <клавиша нажата>, то
|
| Адрес примера | https://scratch.mit.edu/projects/69927/ |
| Стандарты | |
| сходные практики | толкать |
| Ключевые понятия | Паттерн вычислительного мышления |
| FieldActivity | Computational Thinker |
Для Scratch
когда щелкнут по @greenFlag всегда если <клавиша [влево v] нажата>, то изменить x на (-10) конец если <клавиша [вправо v] нажата>, то изменить x на (10) конец если <клавиша [вверх v] нажата>, то изменить y на (10) конец если <клавиша [вниз v] нажата>, то изменить y на (-10) конец
