Диаграмма последовательности: различия между версиями
Материал из Поле цифровой дидактики
Patarakin (обсуждение | вклад) |
Patarakin (обсуждение | вклад) |
||
| Строка 42: | Строка 42: | ||
queue Queue as F7 | queue Queue as F7 | ||
@enduml | |||
</uml> | |||
=== Активация и деактивация === | |||
<uml> | |||
@startuml | |||
participant User | |||
User -> A: DoWork | |||
activate A | |||
A -> B: << createRequest >> | |||
activate B | |||
B -> C: DoWork | |||
activate C | |||
C --> B: WorkDone | |||
destroy C | |||
B --> A: RequestCreated | |||
deactivate B | |||
A -> User: Done | |||
deactivate A | |||
@enduml | @enduml | ||
</uml> | </uml> | ||
Версия от 20:11, 19 ноября 2023
| Описание | Диаграмма последовательности (англ. sequence diagram) — UML-диаграмма, на которой для некоторого набора объектов на единой временной оси показан жизненный цикл объекта (создание-деятельность-уничтожение некой сущности) и взаимодействие акторов (действующих лиц) информационной системы в рамках прецедента. Основными элементами диаграммы последовательности являются обозначения объектов (прямоугольники с названиями объектов), вертикальные «линии жизни» (англ. lifeline), отображающие течение времени, прямоугольники, отражающие деятельность объекта или исполнение им определенной функции (прямоугольники на пунктирной «линии жизни» — фокусы контроля, англ. focus of control), и стрелки, показывающие обмен сигналами или сообщениями между объектами. |
|---|---|
| Область знаний | Информатика, Управление |
| Среды для создания диаграммы: | Mermaid, PlantUML |
Последовательность -> используется для передачи сообщения между двумя участниками . Участники не обязательно должны быть явно объявлены.

Формы представления участников
- actor
- boundary
- control
- entity
- database
- collections
- queue

Активация и деактивация

