Превращаться в другого агента: различия между версиями
Материал из Поле цифровой дидактики
Patarakin (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
Patarakin (обсуждение | вклад) |
||
| Строка 14: | Строка 14: | ||
=== Для [[Snap!]] === | === Для [[Snap!]] === | ||
Бабочка в красном костюме летает и думает о своих костюмах | * Бабочка в красном костюме летает и думает о своих костюмах | ||
* Другая бабочка копирует свой костюм (cut на себе) - встает на место бабочки в красном костюме, занимает ее позицию, размер и направление и копирует свой костюм на неё. | * Другая бабочка копирует свой костюм (cut на себе) - встает на место бабочки в красном костюме, занимает ее позицию, размер и направление и копирует свой костюм на неё. | ||
* И так, как дура, продолжает летать и думать о своем красном костюме, не замечая, что на ней надет совсем другой костюм. | * И так, как дура, продолжает летать и думать о своем красном костюме, не замечая, что на ней надет совсем другой костюм. | ||
[[Файл:Pattern 7 snap2.png]] | {| | ||
|[[Файл:Pattern 7 snap.png|400px]] | [[Файл:Pattern 7 snap2.png|400px]] | |||
|} | |||
Версия от 10:59, 1 ноября 2023
| Описание проблемы | Превращение - один агент превращается в другого агента. Возможный вариант - агент одной породы превращается в агента другой породы. |
|---|---|
| Среда | Scratch |
| Предлагаемое решение | В примере на Scratch - cпрайт клонируется и содержит в себе разные породы - демонов и драконов. При столкновении с агентом другой породы агент может изменять собственную породу и становиться другим. Например, из породы демонов переходить в породу драконов. В NetLogo можно просто поменять принадлежность к породе и соответственно свойства агента. |
| Пример кода | |
| Адрес примера | https://scratch.mit.edu/projects/706718/ |
| Стандарты | |
| сходные практики | Сталкиваться |
| Ключевые понятия | Паттерн вычислительного мышления |
| FieldActivity | Computational Thinker |
Для NetLogo
- ask frogs [ set breed mouse ]
Для Snap!
- Бабочка в красном костюме летает и думает о своих костюмах
- Другая бабочка копирует свой костюм (cut на себе) - встает на место бабочки в красном костюме, занимает ее позицию, размер и направление и копирует свой костюм на неё.
- И так, как дура, продолжает летать и думать о своем красном костюме, не замечая, что на ней надет совсем другой костюм.
