Как использовать Scratch API: различия между версиями
Материал из Поле цифровой дидактики
Patarakin (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
Patarakin (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
| Строка 4: | Строка 4: | ||
|FieldActivity=Computational Thinker | |FieldActivity=Computational Thinker | ||
|Возрастная категория=10 | |Возрастная категория=10 | ||
|similar_concepts=Scratch API | |||
|Environment=App Inventor, Snap! | |Environment=App Inventor, Snap! | ||
}} | }} | ||
Версия от 22:09, 15 сентября 2023
| Описание | Как использовать внешний API в средах визуального программирования |
|---|---|
| Область знаний | Информатика |
| Область использования (ISTE) | Computational Thinker |
| Возрастная категория | 10
|
| Поясняющее видео | |
| Близкие рецепту понятия | Scratch API |
| Среды и средства для приготовления рецепта: | App Inventor, Snap! |
- Исходный API студии проектов
- https://api.scratch.mit.edu/studios/31659696/projects
Вариант использованием App Inventor
- В основе
- Пояснение того, как устроен формат JSON и как к нему можно обращаться из App Inventor
Создаем переменную и присваиваем ей "()"
Действие по кнопке upload
Присваивает значение переменной
- и передает значение этой переменной в слой
- + добавлена кнопка, которая убирает текст из слоя
