Lua: различия между версиями

Материал из Поле цифровой дидактики
Нет описания правки
Нет описания правки
 
(не показаны 32 промежуточные версии этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
{{Карточка языка программирования
{{Карточка языка программирования
|Description=Lua (лу́а, с порт. — «луна»— скриптовый язык программирования, разработанный в подразделении Tecgraf (Computer Graphics Technology Group) Католического университета Рио-де-Жанейро (Бразилия). Интерпретатор языка является свободно распространяемым, с открытым исходным кодом на языке программирования Си. По идеологии и реализации язык Lua ближе всего к JavaScript, в частности, он также реализует прототипную модель ООП, но отличается паскалеподобным синтаксисом и более мощными и гибкими конструкциями. Характерной особенностью Lua является реализация большого числа программных сущностей минимумом синтаксических средств. Так, все составные пользовательские типы данных (массивы, структуры, множества, очереди, списки) реализуются через механизм таблиц, а механизмы объектно-ориентированного программирования, включая множественное наследование — с использованием метатаблиц, которые также отвечают за перегрузку операций и ряд других возможностей.
|FieldActivity=Computational Thinker
|FieldActivity=Computational Thinker
|Programming paradigm=Функциональное программирование, Процедурное программирование
|Возрастная категория=16
|Возрастная категория=16
|Dimension=2D
|Dimension=2D
Строка 8: Строка 10:
|Address=http://www.lua.org/
|Address=http://www.lua.org/
|Ancestors=Scheme
|Ancestors=Scheme
|Descendants=JavaScript
|Descendants=JavaScript, Fennel
|ActiveNow=Project is active
|ActiveNow=Project is active
|Remixing=Да
|Remixing=Да
Строка 18: Строка 20:
|Remixing?=Yes
|Remixing?=Yes
}}
}}
Lua - скриптовый язык программирования используется для написания игр. Например, на Lua написан написан [[Foldit]] CoockBook, движок [[Roblox]]


Lua - скриптовый язык программирования используется для написания игр. Например, на Lua написан написан [[Foldit]] CoockBook, движок [[Roblox]]
Внутри MediaWiki можно использовать скрипты-модули [[Lua]]. Надо научиться их встраивать.
Внутри MediaWiki можно использовать скрипты-модули Lua. Надо научиться их встраивать.


* https://zserge.wordpress.com/2012/02/23/lua-за-60-минут/
* https://zserge.wordpress.com/2012/02/23/lua-за-60-минут/
Строка 26: Строка 29:


----
----
=== [[Lua]] - [[Рекурсия]] ===
‎<syntaxhighlight lang="lua" line>
local function func( n )
  if n == 1 then return 1
  else return n * func( n - 1 )
  end
end
print( func( 5 ) )
‎</syntaxhighlight>
-----
=== Пример использования модуля Lua ===
‎<syntaxhighlight lang="lua" line>
local p = {} --p stands for package
function p.wbook( frame )
    return "This is en example [[Active Essays]] on [[Lua]]"
end
return p
‎</syntaxhighlight>
{{#invoke:WikiBook|wbook}}
=== Пример простейшего текстового генератора, который встраивает набор фраз в вики страницу ===
{{#invoke:SimpleGenerator|generateText}}
; [[Модуль:SimpleGenerator]]
{{#invoke:SimpleGenerator|generateText}}
=== Представление внешних данных в виде таблиц и графов при помощи [[Graphviz]] ===
{{#invoke:ExtGraph|main|url=https://raw.githubusercontent.com/patarakin/stat-data/refs/heads/main/datasets/csv/digida_collab.csv|view=graph}}
=== Пример 2 ===
; Вызов модуля, который возвращает цветные буквы текста (Латиница)
{{#invoke:ColorAlphabet|letter|Colored text and something more}}
=== Пример 3 ===
; Модуль возвращает гистограмму численности групп
{{ #invoke:Chart | bar chart
| height = 250
| width = 300
| stack = 1
| group 1 = 40 : 50 : 60 : 20
| group 2 = 20 : 60 : 12 : 44
| group 3 = 55 : 14 : 33 : 5
| colors = green : yellow : orange
| group names = Учителя : Ученики : Роботы
| units suffix = Количество
| x legends = 09 : 10 : 11 : 11
}}
=== 1 ===
{{ #invoke:Chart | bar chart
| width = 800
| group 1 = 1500000 : 2500000 : 3500000
| group 2 = 200 : 5000 : 45000
| group 3 = 2000 : 5000 : 20000
| colors = red : blue : green
| group names = People : Cars : Average car cost
| x legends = 1920 : 1965 : 2002
| tooltip 2 = : There is no good data for number of cars in 1965. we use 5,000 as best estimate
| units prefix = : : $
| scale per group = 1
}}
== Lua - руководства ==
; https://habr.com/ru/articles/738414/
: Lua — "маленький язык", с низкой когнитивной нагрузкой и простотой в изучении и использовании. Он встроен во многое ПО, такое как Redis, NGINX через OpenResty и Wireshark. Он также используется в качестве скриптового языка в таких играх, как [[World of Warcraft]] и [[Roblox]] через [[Luau]]
; https://www.mediawiki.org/wiki/Help:Lua/Lua_best_practice/ru
: Lua в MediaWiki
; https://en.wikibooks.org/wiki/Category:Book:Lua_Programming
: Вики учебник
; https://www.tutorialspoint.com/compilers/online-lua-compiler.htm
: on-line
== Lua подсказки ==


{{#invoke:Bananas|hello}}
{{Lua clue}}

Текущая версия от 20:19, 16 апреля 2026


Краткое описание языка Lua (лу́а, с порт. — «луна»— скриптовый язык программирования, разработанный в подразделении Tecgraf (Computer Graphics Technology Group) Католического университета Рио-де-Жанейро (Бразилия). Интерпретатор языка является свободно распространяемым, с открытым исходным кодом на языке программирования Си. По идеологии и реализации язык Lua ближе всего к JavaScript, в частности, он также реализует прототипную модель ООП, но отличается паскалеподобным синтаксисом и более мощными и гибкими конструкциями. Характерной особенностью Lua является реализация большого числа программных сущностей минимумом синтаксических средств. Так, все составные пользовательские типы данных (массивы, структуры, множества, очереди, списки) реализуются через механизм таблиц, а механизмы объектно-ориентированного программирования, включая множественное наследование — с использованием метатаблиц, которые также отвечают за перегрузку операций и ряд других возможностей.
Компетенции в каких сферах формирует Computational Thinker
Парадигмы программирования Функциональное программирование, Процедурное программирование
Возрастная категория 16
Назначение языка (Общее / Учебное) Язык общего назначения
Visual_Text_Blocks Текст
Измерение (2D/3D/Tangible) 2D
Область знаний
Открытость продукта Открытый
Address http://www.lua.org/
Предки (Ancestors) Scheme
Потомки (Descendants) JavaScript, Fennel
Активность в данный момент Project is active
Доступны ремиксы? Да
Год создания 1993
Создатели Селиш
Поясняющее видео
Используется для создания мобильных приложений? Да


Lua упоминается в свойствах следующих страниц
How to Keep Score in a Game, How to connect Lua and C++, Learn2love, Lua/Таблица, Pathfinding, Sophie Nik, Алгоритмы и структуры данных (syllabus), Данные, Информационные системы (Syllabus), Информационные системы (Syllabus) 2025, Искусственный игровой интеллект, Как написать курсовую работу по программированию, Как проводить статистические вычисления в Lua, Как управлять поведением агентов на основании их пространственных характеристик, Мобильное приложение, Описательная статистика, Описать датасет при помощи описательной статистики, Программирование (syllabus) 2026, Программирование (математики и физики), Программирование на языках высокого уровня, Программный код, Процедурное программирование, Регулярные выражения, Рекурсия


Lua - скриптовый язык программирования используется для написания игр. Например, на Lua написан написан Foldit CoockBook, движок Roblox


Внутри MediaWiki можно использовать скрипты-модули Lua. Надо научиться их встраивать.


local function func( n )
  if n == 1 then return 1
  else return n * func( n - 1 )
  end
end

print( func( 5 ) )



Пример использования модуля Lua

local p = {} --p stands for package

function p.wbook( frame )
    return "This is en example [[Active Essays]] on [[Lua]]"
end

return p


This is en example Active Essay on Lua


Пример простейшего текстового генератора, который встраивает набор фраз в вики страницу

В гипертексте ... вместо линейного сюжета есть сеть пересекающихся отсылок. читатель выбирает свой путь от статьи к статье, как по ветвям гипертекста.

Модуль:SimpleGenerator

В гипертексте ... вместо линейного сюжета есть сеть пересекающихся отсылок. читатель выбирает свой путь от статьи к статье, как по ветвям гипертекста.

Представление внешних данных в виде таблиц и графов при помощи Graphviz

Ошибка загрузки данных:


Пример 2

Вызов модуля, который возвращает цветные буквы текста (Латиница)
Colored text and something more

Пример 3

Модуль возвращает гистограмму численности групп
25
50
75
100
125
150
09
10
11
11
  •   Учителя
  •   Ученики
  •   Роботы

1

1 000 000
2 000 000
3 000 000
4 000 000
10 000
20 000
30 000
40 000
50 000
5000
10 000
15 000
20 000
1920
1965
2002
  •   People
  •   Cars
  •   Average car cost

Lua - руководства

https://habr.com/ru/articles/738414/
Lua — "маленький язык", с низкой когнитивной нагрузкой и простотой в изучении и использовании. Он встроен во многое ПО, такое как Redis, NGINX через OpenResty и Wireshark. Он также используется в качестве скриптового языка в таких играх, как World of Warcraft и Roblox через Luau
https://www.mediawiki.org/wiki/Help:Lua/Lua_best_practice/ru
Lua в MediaWiki
https://en.wikibooks.org/wiki/Category:Book:Lua_Programming
Вики учебник
https://www.tutorialspoint.com/compilers/online-lua-compiler.htm
on-line

Lua подсказки

Lua в MediaWiki: аффордансы и решения (Scribunto + SMW)
Аффорданс / проблема Решение (фрагмент кода Lua)

1. Принять параметры из вики-страницы

Студент хочет передать аргументы в модуль через {{#invoke:}} и получить что-то назад.

local p = {}
function p.hello(frame)
  local name = frame.args.name or "мир"
  return "Привет, " .. name .. "!"
end
return p

Вызов: {{#invoke:MyModule|hello|name=Иван}}

2. Построить wikitable из аргументов

Вывести список данных в виде красивой таблицы прямо на странице.

local p = {}
function p.table(frame)
  local out = '{| class="wikitable"\n! №\n! Значение\n'
  local i = 1
  while frame.args[i] do
    out = out .. "|-\n| " .. i .. " || " .. frame.args[i] .. "\n"
    i = i + 1
  end
  return out .. "|}"
end
return p

Вызов: {{#invoke:MyModule|table|Lua|SMW|NetLogo}}

3. Прочитать содержимое wiki-страницы

Нужно проанализировать текст другой страницы — посчитать слова, ссылки, заголовки.

local p = {}
function p.words(frame)
  local titleObj = mw.title.new(frame.args.title or "")
  if not titleObj then return "Страница не найдена" end
  local content = titleObj:getContent()
  if not content then return "Нет содержимого" end
  local n = 0
  for _ in mw.ustring.gmatch(content, "%S+") do n = n + 1 end
  return "Слов в исходном тексте: " .. n
end
return p

Вызов: {{#invoke:MyModule|words|title=Lua/Tutorial}}

4. Получить SMW-свойство страницы

Нужно программно прочитать значение семантического свойства, записанного на странице.

local p = {}
function p.getprop(frame)
  if not mw.smw then return "mw.smw недоступен" end
  local val = mw.smw.getPropertyValue(
    frame.args.property or "Modification date"
  )
  if val == nil then return "(нет значения)" end
  return tostring(val)
end
return p

Вызов: {{#invoke:MyModule|getprop|property=Дата создания}}

5. Выполнить #ask-запрос из Lua

Нужно получить список страниц по SMW-запросу и обработать результаты программно.

local p = {}
function p.ask(frame)
  if not mw.smw then return "mw.smw недоступен" end
  local results = mw.smw.ask("[[Категория:Модули]]|?#-=page|limit=5")
  if not results then return "Нет результатов" end
  local out = '{| class="wikitable"\n! Страница\n'
  for _, row in ipairs(results) do
    out = out .. "|-\n| " .. (row.page or "?") .. "\n"
  end
  return out .. "|}"
end
return p

Вызов: {{#invoke:MyModule|ask}}

6. Записать SMW-свойство из Lua

Нужно программно задать семантическое свойство страницы — например, при создании карточки.

local p = {}
function p.setprop(frame)
  if not mw.smw then return "mw.smw недоступен" end
  local data = {
    ["Автор модуля"] = frame.args.author or "",
    ["Тип модуля"]   = frame.args.type   or "remix"
  }
  local result = mw.smw.set(data)
  if result == true then
    return "Свойства сохранены"
  else
    return "Ошибка: " .. (result.error or "неизвестная")
  end
end
return p

Вызов: {{#invoke:MyModule|setprop|author=Иванов|type=remix}}

7. Вызвать парсер-функцию из Lua

Нужно использовать #time, #if или другую parser function прямо внутри модуля.

local p = {}
function p.today(frame)
  local date = frame:callParserFunction(
    "#time", {"d F Y"}
  )
  return "Сегодня: " .. date
end
return p

Вызов: {{#invoke:MyModule|today}}

8. Загрузить внешний CSV и посчитать строки

Нужно прочитать данные с GitHub или другого URL и агрегировать их.

local p = {}
function p.rows(frame)
  if not (mw.ext and mw.ext.externalData) then
    return "Extension:External Data недоступен"
  end
  local url = frame.args.url or ""
  if url == "" then return "Укажите url=" end
  local data, errors = mw.ext.externalData.getExternalData{
    source = url,
    format = "csv with header"
  }
  if not data then return "Ошибка загрузки" end
  return "Строк в CSV: " .. #data
end
return p

Вызов: {{#invoke:DatasetAggregator|rows|url=https://raw.githubusercontent.com/…/data.csv}}

9. Строка с Юникодом: считать буквы, не байты

При подсчёте символов русского/японского текста стандартный # считает байты, а не символы.

local p = {}
function p.ulen(frame)
  local text = frame.args.text or ""
  local bytes  = #text
  local chars  = mw.ustring.len(text)
  return "Байт: " .. bytes .. " / Символов Unicode: " .. chars
end
return p

Вызов: {{#invoke:MyModule|ulen|text=Привет}}

10. Отдать HTML через mw.html

Нужно сгенерировать сложный HTML-элемент (прогресс-бар, карточку) без конкатенации строк.

local p = {}
function p.bar(frame)
  local val = tonumber(frame.args[1]) or 0
  val = math.max(0, math.min(100, val))
  local wrap = mw.html.create("div")
    :css("background", "#eee")
    :css("border-radius", "4px")
    :css("width", "200px")
  wrap:tag("div")
    :css("background", "#4caf50")
    :css("width", val .. "%")
    :css("padding", "3px 6px")
    :css("color", "white")
    :wikitext(val .. "%")
  return tostring(wrap)
end
return p

Вызов: {{#invoke:MyModule|bar|75}}