Мини-игры: различия между версиями

Материал из Поле цифровой дидактики
Новая страница: «==Диаграмма работы приложения "Мини-игры"== {{#mermaid: flowchart TD flowchart TD A["Запуск приложения"] --> B["Главное меню"] B --> C{"Выбор игры"} C -->|"Поймай мышку"| D["Экран игры 1"] C -->|"Колдовство"| E["Экран игры 2"] D --> F{"Нажатие 'Начать'"} F -->|Да| G["Игра активна"] G -->...»
 
Нет описания правки
 
(не показано 14 промежуточных версий 1 участника)
Строка 1: Строка 1:
{{Scripting Tutorials
|Description=Мобильное приложение для тренировки реакции, которое помогает развивать скорость и точность ваших движений. С его помощью вы можете проверить свои рефлексы в мини-игре, где нужно ловить мышку на скорость. Также, в игре "Колдовство" Вы можете расслабиться и почувствовать себя магом-фокусником, который заставляет кролика пропадать и появляться вновь
|Field_of_knowledge=Информатика, Мобильное обучение, Игра, Моделирование
|FieldActivity=Digital Citizen
|Возрастная категория=6
|similar_concepts=Расслабляющие игры, тренировочные игры
|Environment=App Inventor
}}
==Приложение "Мини-игры"== 
Ссылка на приложение:
https://gallery.appinventor.mit.edu/?galleryid=d062a99c-6b55-422d-9af3-3e0d8a127923
==Диаграмма работы приложения "Мини-игры"==   
==Диаграмма работы приложения "Мини-игры"==   
{{#mermaid:
{{#mermaid:
flowchart TD
flowchart TD
    flowchart TD
     A["Запуск приложения"] --> B["Главное меню"]
     A["Запуск приложения"] --> B["Главное меню"]
     B --> C{"Выбор игры"}
     B --> C{"Выбор игры"}
Строка 8: Строка 19:
     C -->|"Колдовство"| E["Экран игры 2"]
     C -->|"Колдовство"| E["Экран игры 2"]
      
      
     D --> F{"Нажатие 'Начать'"}
     D --> F{"Действие"}
     F -->|Да| G["Игра активна"]
     F --> |"Начать"| G["Игра активна"]
     G --> H{"Действие"}
     G --> H{"Действие"}
     H -->|"Клик по мышке"| I["+1 очко"]
     H -->|"Клик по мышке"| I["+1 очко"]
    I --> G
     H -->|"Нажатие 'Домой'"| B
     H -->|"Нажатие 'Выход'"| B
      
      
     E --> K{"Действие"}
     E --> K{"Действие"}
     K -->|"Нажатие 'Колдовать'"| L["Кролик виден"]
     K -->|"Нажатие 'Колдовать'"| L["Кролик виден"]
     K -->|"Нажатие 'Отменить'"| M["Кролик скрыт"]
     K -->|"Нажатие 'Отменить колдовство'"| M["Кролик скрыт"]
     K -->|"Нажатие 'Выход'"| B   
     K -->|"Нажатие 'Домой'"| B   
}}
}}
==Справочник для App Inventor==
https://ai2.appinventor.mit.edu/reference/components/index.html
==Описание приложения ==
Мини-игры - это программа, включающая в себя 2 игры: "Поймай мышку" и "Колдовство". Первая игра позволяет тренировать реакцию, вторая игра расслабляет. Само приложение позволяет пользователям интерактивно и интересно скоротать время.
Изначально пользователь попадает на главную страницу. В ней он может выбрать, к какой игре перейти.
Сам функционал представляет собой переход на другие экраны с помощью кнопок.
<gallery>
1.jpg|<small>Главная страница</small>
1_1.jpg|<small>Блоки главной страницы</small>
</gallery>
На экране с игрой "Поймай мышку" есть несколько кнопок: кнопка "Начать" запускает игру, мышка начинает бегать по экрану, и задача пользователя вовремя на нее нажимать, при успешной попытке пользователю засчитывается +1 очко; кнопка "Остановить" останавливает мышку, при этом счет очков не сбрасывается; кнопка "Домой" позволяет вернуться к начальному экрану. Суть тренировки - набирать все больше очков с каждым разом.
<gallery>
2.jpg|<small>Страница "Поймай мышку"</small>
2_2.jpg|<small>Блоки страницы "Поймай мышку"</small>
</gallery>
На экране игры "Колдовство" есть 3 кнопки: кнопка "Домой" с аналогичным предыдущей функционалом; кнопка "Колдовать", при использовании которой для пользователя из шляпы появляется кролик; кнопка "Отменить колдовство", после которой кролик снова пропадает. Изначально блок с кроликом-картинкой задан как "невидимый".
<gallery>
3.jpg|<small>Страница "Колдовство"</small>
3_3.jpg|<small>Блоки страницы "Колдовство"</small>
</gallery>

Текущая версия от 09:22, 31 мая 2025

Описание Мобильное приложение для тренировки реакции, которое помогает развивать скорость и точность ваших движений. С его помощью вы можете проверить свои рефлексы в мини-игре, где нужно ловить мышку на скорость. Также, в игре "Колдовство" Вы можете расслабиться и почувствовать себя магом-фокусником, который заставляет кролика пропадать и появляться вновь
Область знаний Информатика, Мобильное обучение, Игра, Моделирование
Область использования (ISTE) Digital Citizen
Возрастная категория 6


Поясняющее видео
Близкие рецепту понятия Расслабляющие игры, тренировочные игры
Среды и средства для приготовления рецепта: App Inventor

Приложение "Мини-игры"

Ссылка на приложение: https://gallery.appinventor.mit.edu/?galleryid=d062a99c-6b55-422d-9af3-3e0d8a127923

Диаграмма работы приложения "Мини-игры"

Справочник для App Inventor

https://ai2.appinventor.mit.edu/reference/components/index.html

Описание приложения

Мини-игры - это программа, включающая в себя 2 игры: "Поймай мышку" и "Колдовство". Первая игра позволяет тренировать реакцию, вторая игра расслабляет. Само приложение позволяет пользователям интерактивно и интересно скоротать время.

Изначально пользователь попадает на главную страницу. В ней он может выбрать, к какой игре перейти. Сам функционал представляет собой переход на другие экраны с помощью кнопок.

На экране с игрой "Поймай мышку" есть несколько кнопок: кнопка "Начать" запускает игру, мышка начинает бегать по экрану, и задача пользователя вовремя на нее нажимать, при успешной попытке пользователю засчитывается +1 очко; кнопка "Остановить" останавливает мышку, при этом счет очков не сбрасывается; кнопка "Домой" позволяет вернуться к начальному экрану. Суть тренировки - набирать все больше очков с каждым разом.

На экране игры "Колдовство" есть 3 кнопки: кнопка "Домой" с аналогичным предыдущей функционалом; кнопка "Колдовать", при использовании которой для пользователя из шляпы появляется кролик; кнопка "Отменить колдовство", после которой кролик снова пропадает. Изначально блок с кроликом-картинкой задан как "невидимый".