Обсуждение:Leaders & Followers (model): различия между версиями

Материал из Поле цифровой дидактики
Новая страница: «<uml> @startuml start :Perceive Environment; :Evaluate Options; if (Optimal Action?) then (yes) :Execute Action; else (no) :Explore Alternatives; endif stop @enduml </uml>»
 
Нет описания правки
 
(не показано 19 промежуточных версий 3 участников)
Строка 1: Строка 1:
<uml>
Эта модель имитирует формирование социальных групп вокруг харизматичных лидеров. В мире существуют два типа агентов: лидеры (создаются кнопкой create-harismen) и свободные агенты (создаются кнопкой create-flw).
@startuml
 
start
Главная механика модели — лидеры могут "обращать" свободных агентов в своих последователей, если их влияние (charisma) превосходит индивидуальную устойчивость агента. Обращённый агент меняет цвет, начинает следовать за лидером и сам получает часть его харизмы (уменьшенную на коэффициент divider).
:Perceive Environment;
 
:Evaluate Options;
==В модели есть два режима:==
if (Optimal Action?) then (yes)
1. Без конфликта (conflict? off): Лидеры привлекают только свободных агентов.
  :Execute Action;
 
else (no)
2. С конфликтом (conflict? on): Лидеры также могут "переманивать" более слабых последователей из чужих групп.
  :Explore Alternatives;
 
endif
 
stop
==Данные эксперимента==
@enduml
{{#widget:Google Spreadsheet
</uml>
|key=e/2PACX-1vQvldcmfnrp52272J9OB2KgakhEXTSk8l-syBPxasuTCcudSJzOi_HqXqt9tTf6To_IgVFUq61OM3gA
|width=1200
|height=300
}}
[[Категория:Leaders & Followers]]
 
[[Файл:результаты экспериментов.png]]
 
В таблице выше проверено, как одновременное изменение всех ключевых параметров влияет на итоговое количество последователей в группе лидера и общую динамику системы. Для чистоты эксперимента во всех случаях создавался один лидер и 50 свободных агентов. Симуляция запускалась на 300 тактов.

Текущая версия от 10:19, 26 декабря 2025

Эта модель имитирует формирование социальных групп вокруг харизматичных лидеров. В мире существуют два типа агентов: лидеры (создаются кнопкой create-harismen) и свободные агенты (создаются кнопкой create-flw).

Главная механика модели — лидеры могут "обращать" свободных агентов в своих последователей, если их влияние (charisma) превосходит индивидуальную устойчивость агента. Обращённый агент меняет цвет, начинает следовать за лидером и сам получает часть его харизмы (уменьшенную на коэффициент divider).

В модели есть два режима:

1. Без конфликта (conflict? off): Лидеры привлекают только свободных агентов.

2. С конфликтом (conflict? on): Лидеры также могут "переманивать" более слабых последователей из чужих групп.


Данные эксперимента

В таблице выше проверено, как одновременное изменение всех ключевых параметров влияет на итоговое количество последователей в группе лидера и общую динамику системы. Для чистоты эксперимента во всех случаях создавался один лидер и 50 свободных агентов. Симуляция запускалась на 300 тактов.