Культура участия: различия между версиями
Материал из Поле цифровой дидактики
Patarakin (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
Patarakin (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
| (не показаны 3 промежуточные версии этого же участника) | |||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
{{Понятие | {{Понятие | ||
|Description=Participatory culture - понятие, введенное в противопоставление культуры потребления. Человек из позиции потребителя контента переходит в позицию создателя | |Description=Participatory culture - понятие, введенное в противопоставление культуры потребления. Человек из позиции потребителя контента переходит в позицию создателя | ||
|Field_of_knowledge=Информатика, Педагогика | |Field_of_knowledge=NetSci, Информатика, Педагогика, Психология, Образование | ||
|Inventor=Дженкинс, Иллич, Gerhard Fischer | |||
|similar_concepts=вики, Веб 2.0, Дружественное средство | |||
|Environment=Semantic MediaWiki, Snap!, Scratch | |||
|FieldActivity=Digital Citizen, Innovative Designer | |FieldActivity=Digital Citizen, Innovative Designer | ||
|Возрастная категория=7 | |Возрастная категория=7 | ||
|Examples=Википедия, YouTube, Flickr | |Examples=Википедия, YouTube, Flickr | ||
}} | }} | ||
{{#widget:YouTube|id=1gPm-c1wRsQ|start=5}} <br clear=all /> | {{#widget:YouTube|id=1gPm-c1wRsQ|start=5}} <br clear=all /> | ||
| Строка 15: | Строка 15: | ||
# Fischer G. и др. Design trade-offs in cultures of participation: empowering end users to improve their quality of life // Behaviour & Information Technology. 2020. Т. 39. № 1. С. 1–4. https://www.tandfonline.com/doi/full/10.1080/0144929X.2020.1691346 | # Fischer G. и др. Design trade-offs in cultures of participation: empowering end users to improve their quality of life // Behaviour & Information Technology. 2020. Т. 39. № 1. С. 1–4. https://www.tandfonline.com/doi/full/10.1080/0144929X.2020.1691346 | ||
=== Сеть понятия === | |||
{{#network:Культура участия}} | |||
Текущая версия от 10:43, 25 октября 2022
| Описание | Participatory culture - понятие, введенное в противопоставление культуры потребления. Человек из позиции потребителя контента переходит в позицию создателя |
|---|---|
| Область знаний | NetSci, Информатика, Педагогика, Психология, Образование |
| Авторы | Дженкинс, Иллич, Gerhard Fischer |
| Поясняющее видео | |
| Близкие понятия | Вики, Веб 2.0, Дружественное средство |
| Среды и средства для освоения понятия | Semantic MediaWiki, Snap!, Scratch |
Литература
- Fischer G. и др. Design trade-offs in cultures of participation: empowering end users to improve their quality of life // Behaviour & Information Technology. 2020. Т. 39. № 1. С. 1–4. https://www.tandfonline.com/doi/full/10.1080/0144929X.2020.1691346
