Культура участия: различия между версиями

Материал из Поле цифровой дидактики
Нет описания правки
Нет описания правки
 
(не показаны 2 промежуточные версии этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
{{Понятие
{{Понятие
|Description=Participatory culture - понятие, введенное в противопоставление культуры потребления. Человек из позиции потребителя контента переходит в позицию создателя
|Description=Participatory culture - понятие, введенное в противопоставление культуры потребления. Человек из позиции потребителя контента переходит в позицию создателя
|Field_of_knowledge=Информатика, Педагогика
|Field_of_knowledge=NetSci, Информатика, Педагогика, Психология, Образование
|Inventor=Дженкинс, Иллич, Gerhard Fischer
|similar_concepts=вики, Веб 2.0, Дружественное средство
|Environment=Semantic MediaWiki, Snap!, Scratch
|FieldActivity=Digital Citizen, Innovative Designer
|FieldActivity=Digital Citizen, Innovative Designer
|Возрастная категория=7
|Возрастная категория=7
|Examples=Википедия, YouTube, Flickr
|Examples=Википедия, YouTube, Flickr
|Inventor=Дженкинс, Иллич, Gerhard Fischer
|similar_concepts=вики, Веб 2.0, Дружественное средство
|Environment=MediaWiki
}}
}}
{{#widget:YouTube|id=1gPm-c1wRsQ|start=5}} <br clear=all />
{{#widget:YouTube|id=1gPm-c1wRsQ|start=5}} <br clear=all />
Строка 16: Строка 16:
# Fischer G. и др. Design trade-offs in cultures of participation: empowering end users to improve their quality of life // Behaviour & Information Technology. 2020. Т. 39. № 1. С. 1–4. https://www.tandfonline.com/doi/full/10.1080/0144929X.2020.1691346
# Fischer G. и др. Design trade-offs in cultures of participation: empowering end users to improve their quality of life // Behaviour & Information Technology. 2020. Т. 39. № 1. С. 1–4. https://www.tandfonline.com/doi/full/10.1080/0144929X.2020.1691346


 
=== Сеть понятия ===
{{#network:Культура участия}}
{{#network:Культура участия}}

Текущая версия от 10:43, 25 октября 2022


Описание Participatory culture - понятие, введенное в противопоставление культуры потребления. Человек из позиции потребителя контента переходит в позицию создателя
Область знаний NetSci, Информатика, Педагогика, Психология, Образование
Авторы Дженкинс, Иллич, Gerhard Fischer
Поясняющее видео
Близкие понятия Вики, Веб 2.0, Дружественное средство
Среды и средства для освоения понятия Semantic MediaWiki, Snap!, Scratch



Литература

  1. Fischer G. и др. Design trade-offs in cultures of participation: empowering end users to improve their quality of life // Behaviour & Information Technology. 2020. Т. 39. № 1. С. 1–4. https://www.tandfonline.com/doi/full/10.1080/0144929X.2020.1691346

Сеть понятия