Roblox: различия между версиями
Материал из Поле цифровой дидактики
Patarakin (обсуждение | вклад) |
Patarakin (обсуждение | вклад) |
||
(не показано 5 промежуточных версий этого же участника) | |||
Строка 10: | Строка 10: | ||
|Social Object=программный код | |Social Object=программный код | ||
}} | }} | ||
Игры кодируются в системе объектно-ориентированного программирования, использующей язык программирования [[Luau]] (диалект Lua) для управления игровой средой. Пользователи могут создавать игровые продукты, представляющие собой приобретаемый контент через разовые покупки, а также микротранзакции через продукты разработчика. | Игры кодируются в системе объектно-ориентированного программирования, использующей язык программирования [[Luau]] (диалект [[Lua]]) для управления игровой средой. Пользователи могут создавать игровые продукты, представляющие собой приобретаемый контент через разовые покупки, а также микротранзакции через продукты разработчика. | ||
== References == | |||
* https://media-xyz.com/ru/articles/1896-milliony-igrokov-o-kotorykh-vy-ne-slyshali-ch | |||
[[Файл:Learn Lua Roblox.png|400px]] | |||
[[Файл:Roblox Create Part.png]] | |||
[[Файл:Roblox Part Property.png]] | |||
[[Файл:LuaUpDown object.png]] |
Текущая версия на 22:28, 23 января 2025
Описание сообщества | Roblox — игровая онлайн-платформа и система создания игр, позволяющая любому пользователю создавать свои собственные и играть в созданные другими игры. |
---|---|
Создатели и эксперты | |
Год запуска | 2006 |
Год закрытия | |
Численность | 200000000 |
Поясняющее видео | |
Адрес сообщества | https://www.roblox.com/ |
Формируемые в сообществе компетенции | |
Инструмент | Roblox Studio, Lua, Luau |
Цель сообщества | Обмен играми |
Схема | Roblox (диаграмма) |
Социальный объект | программный код |
Mm_graphviz
Игры кодируются в системе объектно-ориентированного программирования, использующей язык программирования Luau (диалект Lua) для управления игровой средой. Пользователи могут создавать игровые продукты, представляющие собой приобретаемый контент через разовые покупки, а также микротранзакции через продукты разработчика.