Выбрать ближайшего к мячу партнёра: различия между версиями

Материал из Поле цифровой дидактики
Нет описания правки
 
(не показаны 2 промежуточные версии этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
{{Scripting Tutorials
{{Scripting Tutorials
|Description=Ситуация в игре с мячом, когда игрок будет двигаться к мячу, только если он ближе к мячу, чем другие игроки своей команду. Необходимо проверить, кто из партнёров может быть ближе. Игрок может оценить своё положение и положение других игроков
|Description=Ситуация в игре с мячом, когда игрок будет двигаться к мячу, только если он ближе к мячу, чем другие игроки своей команду. Необходимо проверить, кто из партнёров может быть ближе. Игрок может оценить своё положение и положение других игроков. Реализовано для поля Snap!
http://digida.mgpu.ru/images/thumb/a/a0/Shortest_to_ball.png/120px-Shortest_to_ball.png
|Field_of_knowledge=Спорт, Игра, Моделирование
|Field_of_knowledge=Спорт, Игра, Моделирование
|Возрастная категория=12
|Возрастная категория=12
Строка 12: Строка 13:


[[Файл:Shortest to ball 2.png]]
[[Файл:Shortest to ball 2.png]]
* разные эксперименты - разные результаты


== Модификация, когда оценка только в зоне видимости игрока ==
== Модификация, когда оценка только в зоне видимости игрока ==

Текущая версия от 13:57, 5 декабря 2024

Описание Ситуация в игре с мячом, когда игрок будет двигаться к мячу, только если он ближе к мячу, чем другие игроки своей команду. Необходимо проверить, кто из партнёров может быть ближе. Игрок может оценить своё положение и положение других игроков. Реализовано для поля Snap!

120px-Shortest_to_ball.png

Область знаний Спорт, Игра, Моделирование
Область использования (ISTE)
Возрастная категория 12


Поясняющее видео
Близкие рецепту понятия
Среды и средства для приготовления рецепта: Snap!

Родительский спрайт оценивает кратчайшее расстояние до мяча среди своих клонов

Каждый спрайт сравнивает собственное расстояние до мяча с расстоянием других клонов

  • разные эксперименты - разные результаты

Модификация, когда оценка только в зоне видимости игрока