Накапливать энергию: различия между версиями
Материал из Поле цифровой дидактики
Patarakin (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
Patarakin (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
| Строка 3: | Строка 3: | ||
|Environment=Snap!, Scratch, StarLogo Nova | |Environment=Snap!, Scratch, StarLogo Nova | ||
|Solution=* заносим эти данные в переменную | |Solution=* заносим эти данные в переменную | ||
* меняем свойства, которыми обладает агент | |||
* передаем эти данные | * передаем эти данные | ||
|similar_practices=переход на новый уровень (другую сцену) | |similar_practices=переход на новый уровень (другую сцену) | ||
Текущая версия от 08:23, 11 мая 2024
| Описание проблемы | Агент живёт в среде, перемещается, выполняет задания и накапливает энергию или собирает очки |
|---|---|
| Среда | Snap!, Scratch, StarLogo Nova |
| Предлагаемое решение |
|
| Пример кода | |
| Адрес примера | |
| Стандарты | |
| сходные практики | переход на новый уровень (другую сцену) |
| Ключевые понятия | Энергия, Паттерн вычислительного мышления |
| FieldActivity | Computational Thinker |
