Свойство:Description

Материал из Поле цифровой дидактики

Это свойство типа Текст.

Просмотреть ( | ) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)
20 страницы, использующих это свойство.
В
заведующий кафедрой оториноларингологии имени академика РАН И.Б.Солдатова  +
В статье рассматривается трансформация образа Галатеи, начиная от божественного дара богини Афродиты до бесовки, доводящей до погибели. Анализируются образы главных героев одной из "таинственных повестей" И.С. Тургенева "Клара Милич". Клара Милич и Яков Аратов сохраняют черты, которые присущи героям книдского сюжета, что и доказывается в результате анализа с помощью ментальной карты и презентации, в которой кратко освещены материалы статьи.  +
Влияние личностных особенностей подростков на устойчивость навыков неконфликтного и ассертивного поведения, выработанных с помощью игровых тренингов и трансформационных игр  +
Существуют коты, собаки, камни и цветы. Коты охотятся на собак и иногда едят их. Показатель доброты определяет вероятность того, что кот съест собаку. Коты могут погибнуть при столкновении с камнями. Количество возможных столкновений до летального исхода для каждого кота определяется случайным образом. При столкновении с цветами коты повышают уровень своей доброты, а собаки - свою энергию. У котов также есть энергия, при поедании собак они присваивают энергию жертвы себе. У всех животных есть возрастной параметр. Если энергия иссякает или возраст достигает ста лет, животные умирают.  +
гражданской позиции '''Вовлечение''' — это процесс включения граждан в политическую жизнь: от информированности и обсуждения до участия в выборах, общественных инициативах и протестной активности. Гражданская позиция — устойчивая система знаний, ценностей и готовности действовать в общественно-политической сфере. '''Ключевые механизмы формирования:''' — Политическая социализация (семья, образование, СМИ, окружение); — Информационно-коммуникативные процессы (медиа, дискуссии, фрейминг); — Ощущение политической эффективности (вера в результативность собственных действий); — Мобилизация и организация (партии, НКО, инициативные группы); — Институциональные условия (доступность каналов участия, правовые рамки); — Критические события (кризисы, скандалы, протесты). '''Вывод:''' гражданская позиция формируется через сочетание знаний, ценностей, эмоций и практического опыта участия. Чем прозрачнее институты и доступнее механизмы влияния, тем выше политическая активность общества.  +
Датасет сформирован на основе запроса к WoS "engagementANDL2_students" в октябре 2021. https://app.vosviewer.com/?json=https%3A%2F%2Fdrive.google.com%2Fuc%3Fid%3D1ljcOmU8t9ip8wl-W9Mda4LuGGFwHrJZ2 Ссылка на визуализацию VOSviewer.  +
Датасет создан на основе результатов опроса студентов ВВГУ по завершении обучения по курсу педагогики. Опрос проводился с помощью Гугл Форм. Из полученной базы удалены повторные ответы 2-х студентов в пользу второго варианта как более взвешенного. Названия групп и имена студентов заменены на номера по порядку. В наличии 66 ответов.  +
'''Медиаконтент в цифровой среде''' является инструментом целенаправленного влияния на сознание, эмоции и поведение аудитории. '''Разные типы контента обладают разной силой и механизмами воздействия. 1. Текстовый контент''' Воздействует преимущественно на когнитивную сферу. Функции: аргументация, интерпретация событий, формирование установок. Инструменты: фрейминг, оценочная лексика, нарративные схемы. '''2. Визуальный контент''' (фото, инфографика) Воздействует быстро и эмоционально. Функции: привлечение внимания, формирование образов, упрощение сложной информации. Инструменты: цвет, композиция, символика. '''3. Аудиоконтент''' (подкасты, голос) Создаёт эффект присутствия и доверия. Функции: эмоциональное вовлечение, персонализация сообщения. Инструменты: интонация, тембр, ритм речи. '''4. Видео- и мультимедийный контент''' Комбинирует когнитивное и аффективное воздействие. Функции: сильная визуализация, нарратив, убеждение, запоминание. Инструменты: монтаж, музыка, образ героя, динамика. '''5. Интерактивный контент''' (опросы, сторис, игры) Воздействует через вовлечённость и соучастие. Функции: формирование поведенческих реакций и привычек. '''Инструменты:''' геймификация, обратная связь, социальное доказательство. '''Вывод:''' эффективность воздействия определяется сочетанием модальности контента и когнитивных механизмов восприятия в цифровой среде.  +
Возможность - Affordance - понятие введённое Гибсоном в рамках теории экологического восприятия для обозначения возможностей, которые среда открывает для живого организма. Например, ножницы, даже если вы их никогда раньше не видели, предоставляют вам достаточно небольшое число для возможных действий. Отверстия служат для того, чтобы туда что-то поместить и единственным логическим ответом на предлагаемые возможности будут пальцы.  +
Вид спорта, в котором две команды соревнуются на специальной площадке, разделённой сеткой, стремясь направить мяч на сторону соперника таким образом, чтобы он приземлился на площадке противника  +
Я магистрант первого курса ИГН "Отечественной истории" Закончил бакалавриат по направлению "Истории" ГУП  +
Стивен Вольфрам (англ. Stephen Wolfram, род. 29 августа 1959, Лондон) — британский физик, математик, программист и писатель. Разработчик системы компьютерной алгебры Mathematica и системы извлечения знаний WolframAlpha.  +
Воспроизводимость (англ. reproducibility англ. replication) — близость друг к другу отдельных значений в серии результатов повторных (параллельных) измерений, степень разброса относительно среднего Воспроизводимость результатов испытаний, кроме методики испытаний (включающей метод, средства, алгоритм проведения и т. д.) может в значительной степени зависеть от свойств объекта испытаний.  +
В информатике временна́я сложность алгоритма определяется как функция от длины строки, представляющей входные данные, равная времени работы алгоритма на данном входе.  +
Временной ряд — это упорядоченная в порядке времени последовательность наблюдений за некоторым явлением или процессом. Каждое наблюдение в ряду относится к определённому моменту или интервалу времени (например, день, месяц, год). Временные ряды применяются для анализа динамики социально-экономических показателей (уровень безработицы, ВВП, индекс потребительских цен), демографических процессов (численность населения, миграционные потоки) и природных явлений (температура, осадки). Основные задачи анализа временных рядов: выявление тренда (долгосрочной тенденции), сезонных колебаний, циклических процессов и случайных флуктуаций, а также прогнозирование будущих значений на основе статистических моделей.  +
Вре́мя — форма протекания физических и психических процессов, условие возможности изменения. Одно из основных понятий философии и физики, мера длительности существования всех объектов, характеристика последовательной смены их состояний в процессах и самих процессов, изменения и развития, а также одна из координат единого пространства-времени, представления о котором развиваются в теории относительности. В философии — это необратимое течение (протекающее лишь в одном направлении — из прошлого, через настоящее в будущее). В метрологии — физическая величина, одна из семи основных величин Международной системы величин (англ. International System of Quantities, фр. Système International de grandeurs, ISQ), а единица измерения времени «секунда» — одна из семи основных единиц в Международной системе единиц (СИ) (фр. Le Système International d’Unités, SI, англ. International System of Units, SI).  +
Создание приложения по выводу топа вакансий по городам. Реализован выбор города и вывод названия вакансии, заработной платы и количества вакансий.  +
Вы́борка или вы́борочная совоку́пность — часть генеральной совокупности элементов, которая охватывается экспериментом (наблюдением, опросом). Это подмножество единиц генеральной совокупности, отобранное специальным методом и предназначенное для характеристики всей генеральной совокупности. ; Характеристики выборки: * Качественная характеристика выборки — что именно мы выбираем и какие способы построения выборки мы для этого используем. * Количественная характеристика выборки — сколько случаев выбираем, другими словами объём выборки.  +
Ситуация в игре с мячом, когда игрок будет двигаться к мячу, только если он ближе к мячу, чем другие игроки своей команду. Необходимо проверить, кто из партнёров может быть ближе. Игрок может оценить своё положение и положение других игроков. Реализовано для поля Snap! http://digida.mgpu.ru/images/thumb/a/a0/Shortest_to_ball.png/120px-Shortest_to_ball.png  +
'''Выброс''' — это наблюдение, значение которого заметно отличается от остальных данных. Выброс может привести к большому остатку, но не всегда.  +