Свойство:Description

Материал из Поле цифровой дидактики

Это свойство типа Текст.

Просмотреть ( | ) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)
20 страницы, использующих это свойство.
P
Современная реализация языка Smalltalk - форк Squeak  +
Adobe Photoshop рус. интернет-сленг Адо́б Фотошо́п— многофункциональный растровый графический редактор, разрабатываемый и распространяемый компанией Adobe Systems. В основном работает с растровыми изображениями, однако имеет некоторые векторные инструменты. Продукт является лидером рынка в области коммерческих средств редактирования растровых изображений и наиболее известной программой разработчика.  +
Модель «обучения через игру» была создана для следующих целей: #продемонстрировать жизнеспособность агент-ориентированного моделирования для изучения социально-психологических феноменов развития; # проиллюстрировать потенциал ABM как платформы, позволяющей общаться и сотрудничать между психологами с различными теоретическими взглядами; и, в частности, # визуализировать взаимодополняемость объяснений Пиаже и Выготского о том, как люди учатся. * http://digida.mgpu.ru/images/thumb/5/56/Piage_Vyg.png/120px-Piage_Vyg.png  +
Игроки управляют аватаром, которому нужно пройти лабиринт.  +
Pipe (конвейер, от англ. "труба") — оператор цепочки обработки данных, позволяющий последовательно применять функции к объекту. pipe учит декомпозиции задач и линейному мышлению, перенося навык от R к блочному кодированию  +
Pivot в R (из пакета tidyr) — это "поворот" или "сводка данных", простыми словами — инструмент для перестройки формы таблицы: из длинной (long) в широкую (wide) и наоборот. Представьте, что данные — это пластилин: pivot_longer "растягивает" таблицу вниз, превращая столбцы в строки, а pivot_wider "расплющивает" её в стороны, делая из строк новые столбцы. Это нужно, чтобы привести данные к tidy-стандарту для удобного анализа, графиков и моделей — в образовании часто данные приходят "криво" (оценки по предметам в столбцах или в строках), а pivot их быстро приводит в порядок.  +
PlantUML позволяет генерировать диаграммы (по большей части в нотации UML) в виде текста, описывающего элементы и связи между ними.  +
В Plants vs. Zombies игрок берёт на себя роль домовладельца, чей дом регулярно подвергается нападениям зомби с расположенного напротив кладбища. Чтобы защитить дом от зомби, игроку нужно сажать растения, которые наносят урон или иным образом причиняют вред наступающим врагам. По ходу уровня игрок собирает единицы «солнца», обладание определённым количеством которых позволяет посадить то или иное растение. Зомби приближаются к дому по нескольким параллельным линиям, проходящим по лужайке возле дома, вследствие чего игроку требуется сажать растения на всех этих линиях. Если хоть один зомби добирается до конца своей линии, уровень считается проигранным.  +
Фантастический сеттинг, игрокам нужно решать задачи и открывать новые миры.  +
Мобильное приложение для создание детьми игр и цифровых историй  +
Студент МГПУ, ИНДОР-211  +
Приложение с искусственным интеллектом Poe позволяет создавать собственных чат-ботов с помощью подсказок. Пользователь может переключаться между Sage, ChatGPT, GPT‑4, Claude Instant и Claude+. Платформа доступна через браузер. * http://digida.mgpu.ru/images/thumb/e/e2/Poe_python.jpg/120px-Poe_python.jpg  +
Pokemon with stats  +
Очень ответственная, заслуживает "Отлично" автоматом  +
Попова Екатерина * Adobe Spark * Kaggle * Как создать игру "Лопни шарик" в App Inventor  +
Педагог дополнительного образования. Центр Проектного Творчества "СтартПро" ИНО МГПУ  +
Postman — это сервис для создания, тестирования, документирования, публикации и обслуживания API.  +
заместитель директора по содержанию образования  +
Practice defining problems to solve by computing for data analysis, modeling or algorithmic thinking  +
Модель предпочтительного присоединения - Preferential Attachment - Процесс предпочтительного присоединения - это любой из классов процессов, в которых некоторое количество, обычно некоторое форма богатства или кредита распределяется между несколькими людьми или объектами в зависимости от того, сколько они уже имеют, так что те, кто уже богат, получают больше, чем те, кто не богат. «Предпочтительная привязанность» - это лишь последнее из многих названий, которые были даны таким процессам. Они также упоминаются как «богатые становятся богаче». Процесс предпочтительного присоединения генерирует распределение «с длинным хвостом » после распределения Парето или степенной закон в его хвосте. Это основная причина исторического интереса к предпочтительной привязанности: распределение видов и многие другие явления наблюдаются эмпирически, следуя степенным законам, и процесс предпочтительной привязанности является ведущим механизмом для объяснения этого поведения. Предпочтительное прикрепление считается возможным основанием для распределения размеров городов, богатства чрезвычайно богатых людей, количества цитирований, полученных научными публикациями, и количества ссылок на страницы во всемирной паутине. * http://digida.mgpu.ru/images/thumb/6/63/Pref_attachm.png/120px-Pref_attachm.png  +